AMD Software ti mette davanti un lungo elenco di interruttori. Diversi fanno lavori che si sovrappongono, alcuni si disattivano a vicenda, e nel 2023 una versione precedente di uno di essi ha fatto prendere il ban a giocatori di Counter-Strike 2. Questa pagina dice che cosa fa ciascuno secondo AMD stessa, dove si trova e come decidere gioco per gioco.
Dove si trovano le impostazioni, a ottobre 2026
La guida alle impostazioni grafiche di AMD e le pagine delle sue funzioni descrivono due livelli:
- "Gaming > Graphics" contiene le impostazioni globali, con altre sotto "Advanced" (avanzate). Secondo AMD, le modifiche fatte qui vengono applicate a tutti i giochi e a tutte le applicazioni desktop al loro avvio.
- "Gaming > Games" contiene un profilo per ogni gioco. Un profilo nuovo eredita le impostazioni globali, e secondo AMD qualsiasi modifica fatta a un profilo di applicazione dovrebbe prevalere sulle impostazioni di "Global Graphics".
La pagina "Gaming" offre anche profili grafici che impostano più funzioni in una volta: HYPR-RX, HYPR-RX Eco, "Quality" (qualità), "Default" (predefinito) e "Custom" (personalizzato). Se cambi qualcosa in uno di essi, diventa "Custom"; "Default", spiega AMD, sono soltanto le impostazioni predefinite del driver. Le guide di AMD sono state aggiornate l'ultima volta nel 2025, e AMD fa notare che le opzioni che vedi dipendono dal tuo sistema.
HYPR-RX: più funzioni in una volta
HYPR-RX è un profilo, non una tecnologia a sé. Sulle RX 7000 e successive attiva nel driver Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution e Boost; HYPR-RX Eco attiva Fluid Motion Frames 2.1 e Chill. Nei giochi che AMD ha messo a punto va oltre e cambia il gioco stesso: imposta l'FSR del gioco sulla modalità "Quality" oppure, se il gioco non ha FSR, attiva RSR e, dice AMD, la risoluzione nel gioco viene abbassata automaticamente. Può anche attivare Anti-Lag 2.
Ne seguono due cose. HYPR-RX cambia impostazioni dentro il gioco oltre che nel driver, quindi dopo controlla il menu del gioco stesso. E i grafici di confronto sulla pagina HYPR-RX di AMD sono misurati con Fluid Motion Frames 2.1 attivo, quindi i loro conteggi dei frame includono frame che il gioco non ha mai renderizzato.
Anti-Lag e Anti-Lag 2
AMD descrive Anti-Lag come una funzione che controlla l'accodamento del lavoro della CPU in anticipo su quello della GPU nei giochi DirectX 9, DirectX 11 e DirectX 12. L'SDK di Anti-Lag 2 spiega il meccanismo: l'originale aggiunge un ritardo calcolato con cura nell'elaborazione lato driver dei comandi grafici del gioco, così ai frame della CPU viene impedito di andare troppo avanti rispetto ai frame della GPU. La guida di AMD dice che funziona meglio negli scenari limitati dalla GPU, che sono proprio quelli in cui il processore va avanti.
Anti-Lag 2 sposta quel ritardo dentro il gioco, appena prima che vengano campionati i comandi dell'utente (mouse/gamepad/tastiera), e per questo lo sviluppatore del gioco deve integrare l'SDK di Anti-Lag 2. Esiste solo nei giochi che lo includono, sulle RX 5000 e successive; la pagina Anti-Lag di AMD elenca Counter-Strike 2 tra questi. I driver che lo supportano includono un monitor della latenza: Alt+Shift+L mostra gli FPS, la latenza in millisecondi e la latenza in frame.
Anti-Lag+ e Counter-Strike 2, ottobre 2023
Fra i due è arrivato Anti-Lag+, introdotto in Adrenalin 23.6.1 per le schede RDNA 3. Il driver 23.10.1 elencava "Anti-Lag+ Support" per Counter-Strike 2. La release successiva, la 23.10.2, si apriva dicendo che AMD aveva ricevuto segnalazioni di alcuni giochi che facevano scattare ban dell'anti-cheat ai giocatori quando la tecnologia AMD Anti-Lag+ era attiva, e disattivava la tecnologia Anti-Lag+ in tutti i giochi supportati. Le note di rilascio di CS2 del 19 ottobre 2023 di Valve dicono che è stato aggiunto un controllo all'avvio per i driver grafici AMD incompatibili e che Valve avrebbe cominciato da quel momento ad annullare i ban VAC dei giocatori coinvolti.
Nessuna delle due note dice che cosa abbia rilevato esattamente l'anti-cheat. Quello che è cambiato si vede: a ottobre 2026, la pagina Anti-Lag di AMD descrive solo Anti-Lag e Anti-Lag 2, e Anti-Lag 2 è in un gioco solo perché il suo sviluppatore ce l'ha messo.
Chill, Boost e Frame Rate Target Control
Radeon Chill è, secondo AMD, una funzione di risparmio energetico. Durante il movimento intenso, Radeon Chill fa salire gli FPS fino a un limite definito, e quando sullo schermo non si muove niente gli FPS si abbassano automaticamente. Imposti un "Min FPS" e un "Max FPS". Attivare Chill spegne Anti-Lag e Boost: AMD dice che al momento Chill non supporta l'interoperabilità con queste funzioni.
Radeon Boost, secondo AMD, nei giochi DirectX 11 supportati abbassa dinamicamente la risoluzione dell'intero frame quando, attraverso l'input dell'utente, viene rilevato un movimento rapido del personaggio sullo schermo; nei giochi DirectX 12 supportati, sulle schede RX 6000 e 7000, regola invece il tasso di shading. Funziona solo nei giochi dell'elenco di AMD. In uno sparatutto, un flick veloce è un gesto di mira, quindi è proprio allora che l'immagine diventa meno nitida.
Frame Rate Target Control (FRTC) imposta un frame rate massimo obiettivo da 30 a 200 fps a schermo intero esclusivo, e AMD lo presenta come un modo per risparmiare energia e ridurre calore e rumore. Cambialo a gioco chiuso: AMD dice di uscire del tutto dal gioco, fare le modifiche e poi riavviare il gioco. Conviene limitare gli FPS? mette a confronto i limitatori.
Impostazioni della qualità d'immagine
- Radeon Super Resolution (RSR) è, secondo AMD, una funzione di upscaling nel driver che usa lo stesso algoritmo di AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), applicata come upscaling spaziale. Resta inattiva finché il gioco non gira sotto la risoluzione nativa del tuo monitor. AMD consiglia l'FSR del gioco dove c'è, con RSR spento mentre lo usi, perché usarli entrambi sarebbe un doppio lavoro. Attivare RSR spegne Chill, Image Sharpening e Integer Scaling.
- Radeon Image Sharpening usa un algoritmo di nitidezza a contrasto adattivo (contrast adaptive sharpening) e va attivato prima di avviare il gioco.
- "Texture Filtering Quality" (qualità del filtro delle texture) controlla il punto di ottimizzazione del filtro delle texture: "Standard", "High" o "Performance". AMD definisce "Standard" il miglior equilibrio tra qualità d'immagine e prestazioni.
- "Tessellation Mode" (modalità di tassellatura) aumenta il dettaglio degli oggetti regolando il numero di poligoni usati per il rendering. Se la imposti in modo che scavalchi l'applicazione, limita il livello a un valore tra x2 e x64.
"Texture Filtering Quality", "Tessellation Mode" e "Wait for Vertical Refresh" (più sotto) sono descritte nella guida alle impostazioni di AMD, aggiornata l'ultima volta a marzo 2025 con passaggi basati su Adrenalin 23.9.1.
V-Sync, Enhanced Sync e FreeSync
"Wait for Vertical Refresh" (attendi l'aggiornamento verticale) è il V-Sync del driver: secondo AMD elimina il tearing sincronizzando il frame rate con la frequenza di aggiornamento del monitor.
Enhanced Sync punta a ridurre al minimo il tearing diminuendo la latenza e gli scatti del V-Sync tradizionale, ed è privo di tearing quando il frame rate è sopra la frequenza di aggiornamento. Il grafico di AMD per quel caso mostra 39,2 ms con Enhanced Sync, 80,7 ms con V-Sync attivo e 40,1 ms con V-Sync disattivato. Non supporta OpenGL, e nelle applicazioni multimediali AMD avverte che può causare sfarfallio.
FreeSync deve essere attivo anche nelle impostazioni del monitor stesso; AMD Software ne mostra lo stato nella scheda "Gaming/Display". Con Low Framerate Compensation, i frame sotto la frequenza di aggiornamento minima del pannello vengono mostrati più di una volta: l'esempio di AMD è uno schermo da 60-144 Hz che fa girare un gioco a 40 FPS a 80 Hz. Per un gioco che gira regolarmente sopra la frequenza di aggiornamento, il consiglio di AMD è di attivare il V-Sync o limitare il framerate. G-SYNC, FreeSync e V-Sync mostra come si incastrano i pezzi.
AMD Fluid Motion Frames
AFMF 2.1 è generazione di frame nel driver, globale o per singolo gioco, sulle RX 6000 e successive (sulle RX 6000 solo a schermo intero esclusivo), con il V-Sync disattivato sia nelle impostazioni del driver sia in quelle del gioco. I frame rate sulla pagina AFMF di AMD sono misurati con la funzione attiva, quindi contano anche i frame generati; DLSS, FSR e XeSS spiegati tratta il lato della latenza.
Come decidere sulla tua macchina
- Parti da "Default", poi cambia una funzione nel profilo del gioco sotto "Gaming > Games", non a livello globale.
- Gioca la stessa scena prima e dopo e confronta gli 1% low, con la generazione di frame disattivata mentre misuri; leggere il benchmark spiega come.
- Dove un gioco offre Anti-Lag 2, quella è la versione che il suo sviluppatore ha integrato.
Che cosa non aiuta: giudicare HYPR-RX o AFMF dal contatore degli FPS, usare RSR sopra l'FSR del gioco, e aspettarsi che Chill funzioni insieme ad Anti-Lag o Boost.
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