ПОСІБНИКИ

Налаштування AMD Software для ігор: Anti-Lag, Chill, Boost та інші

Що роблять Anti-Lag і Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync і FRTC — за власними словами AMD, — які з них вимикають одне одного і до чого призвів Anti-Lag+ у CS2 у 2023 році.

AMD Software показує тобі довгий список перемикачів. Кілька з них виконують роботу, що перетинається, деякі вимикають одне одного, а через ранню версію одного з них у 2023 році гравці Counter-Strike 2 отримували бани. Ця сторінка розповідає, що робить кожен із них за власними словами AMD, де він розташований і як вирішувати для кожної гри окремо.

Де розташовані налаштування станом на жовтень 2026

Посібник AMD з налаштувань графіки і її сторінки функцій описують два рівні:

Сторінка Gaming також пропонує графічні профілі (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default і Custom), які задають кілька функцій одночасно. Будь-яка зміна в профілі перетворює його на Custom; Default — це, за словами AMD, просто типові налаштування драйвера. Посібники AMD востаннє оновлювалися у 2025 році, і AMD зазначає, що параметри, які ти бачиш, залежать від твоєї системи.

HYPR-RX: кілька функцій одразу

HYPR-RX — це профіль, а не окрема технологія. На RX 7000 і новіших він вмикає в драйвері Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution і Boost; HYPR-RX Eco вмикає Fluid Motion Frames 2.1 і Chill. В іграх, які AMD налаштувала, він іде далі й змінює саму гру: ставить FSR гри в режим «Quality» або, якщо в грі немає FSR, вмикає RSR, і, за словами AMD, роздільна здатність у грі автоматично знижується. Він також може вмикати Anti-Lag 2.

З цього випливають дві речі. HYPR-RX змінює налаштування не лише в драйвері, а й у самій грі, тож після нього перевір власне меню гри. А порівняльні графіки на сторінці HYPR-RX від AMD виміряно з увімкненим Fluid Motion Frames 2.1, тож їхні кількості кадрів включають кадри, яких гра ніколи не рендерила.

Anti-Lag і Anti-Lag 2

AMD описує Anti-Lag як керування чергою роботи процесора, що випереджає роботу відеокарти, в іграх на DirectX 9, DirectX 11 і DirectX 12. Її Anti-Lag 2 SDK пояснює механізм: початкова версія додає ретельно розраховану затримку в обробку графічних команд гри на боці драйвера, щоб кадри процесора не забігали надто далеко вперед кадрів відеокарти. Посібник AMD каже, що вона найкраще працює в сценаріях, обмежених відеокартою, — а саме тоді процесор і забігає вперед.

Anti-Lag 2 переносить цю затримку в саму гру, безпосередньо перед зчитуванням керування користувача (миші, геймпада, клавіатури), і для цього, за словами AMD, розробник гри має інтегрувати Anti-Lag 2 SDK. Він є лише в іграх, які його містять, на RX 5000 і новіших; сторінка Anti-Lag від AMD називає серед них Counter-Strike 2. Драйвери з його підтримкою мають монітор затримки: Alt+Shift+L показує FPS, затримку в мілісекундах і затримку в кадрах.

Anti-Lag+ і Counter-Strike 2, жовтень 2023

Між ними був Anti-Lag+, представлений в Adrenalin 23.6.1 для карт RDNA 3. Драйвер 23.10.1 вказував для Counter-Strike 2 «Anti-Lag+ Support». Наступний випуск, 23.10.2, починався з повідомлення AMD про те, що вона отримала звіти: деякі ігри спричиняють бани античита для гравців, коли ввімкнено технологію AMD Anti-Lag+, — і вимикав технологію Anti-Lag+ в усіх підтримуваних іграх. Нотатки до випуску CS2 від Valve за 19 жовтня 2023 кажуть, що під час запуску додано перевірку на несумісні графічні драйвери AMD і що Valve починає скасовувати VAC-бани для постраждалих гравців.

Жодна з нотаток не каже, що саме виявив античит. Що змінилося, видно: станом на жовтень 2026 сторінка Anti-Lag від AMD описує лише Anti-Lag і Anti-Lag 2, а Anti-Lag 2 є в грі лише тому, що його туди додав розробник.

Chill, Boost і Frame Rate Target Control

«Radeon Chill», за словами AMD, — функція заощадження енергії. Під час інтенсивного руху Radeon Chill піднімає FPS аж до заданої межі, а коли на екрані нічого не рухається, FPS автоматично знижується. Ти задаєш «Min FPS» і «Max FPS». Увімкнення Chill вимикає Anti-Lag і Boost: AMD каже, що Chill наразі не підтримує сумісної роботи з ними.

«Radeon Boost», за описом AMD, у підтримуваних іграх на DirectX 11 динамічно знижує роздільну здатність усього кадру, коли за вводом користувача виявляє швидкий рух персонажа на екрані, а в підтримуваних іграх на DirectX 12 на картах RX 6000 і 7000 натомість регулює частоту затінення. Він працює лише в іграх зі списку AMD. У шутері швидкий флік — це прицілювання, тож саме тоді картинка й стає м'якшою.

«Frame Rate Target Control» (FRTC) задає цільову максимальну частоту кадрів від 30 до 200 fps в ексклюзивному повноекранному режимі, і AMD подає його як спосіб заощадити енергію та зменшити нагрів і шум. Змінюй його при закритій грі: AMD каже повністю вийти з гри, внести зміни, а потім запустити гру знову. Обмежувачі порівнює Чи варто обмежувати FPS?.

Налаштування якості зображення

Texture Filtering Quality, Tessellation Mode і Wait for Vertical Refresh (нижче) описано в посібнику AMD з налаштувань, востаннє оновленому в березні 2025, з кроками на основі Adrenalin 23.9.1.

V-Sync, Enhanced Sync і FreeSync

«Wait for Vertical Refresh» — це V-Sync драйвера: за описом AMD, він прибирає розриви зображення, синхронізуючи частоту кадрів із частотою оновлення монітора.

Enhanced Sync, за словами AMD, має на меті мінімізувати розриви зображення, зменшуючи затримку й фризи традиційного V-Sync, і не дає розривів, коли частота кадрів вища за частоту оновлення. Графік AMD для цього випадку показує 39,2 мс з Enhanced Sync, 80,7 мс з увімкненим V-Sync і 40,1 мс з вимкненим V-Sync. Він не підтримує OpenGL, а в мультимедійних застосунках, як попереджає AMD, може спричиняти мерехтіння.

«FreeSync» має бути ввімкнено й у власних налаштуваннях монітора; AMD Software показує його стан на вкладці «Gaming/Display». З компенсацією низької частоти кадрів (Low Framerate Compensation) кадри нижче за мінімальну частоту оновлення панелі показуються більше одного разу: у прикладі AMD дисплей 60-144 Гц показує гру на 40 FPS на 80 Гц. Для гри, яка регулярно працює вище за частоту оновлення, AMD радить увімкнути V-Sync або обмежити частоту кадрів. Як усе це поєднується, показує G-SYNC, FreeSync і V-Sync.

AMD Fluid Motion Frames

AFMF 2.1 — це генерація кадрів у драйвері, глобально або для окремої гри, на RX 6000 і новіших (на RX 6000 — лише в ексклюзивному повноекранному режимі), з V-Sync, вимкненим і в налаштуваннях драйвера, і в налаштуваннях гри. Частоти кадрів на власній сторінці AFMF від AMD виміряно з нею, тож вони враховують згенеровані кадри; про бік затримки розповідає DLSS, FSR і XeSS.

Як вирішити на своїй машині

  1. Почни з Default, потім зміни одну функцію в профілі гри в «Gaming > Games», а не глобально.
  2. Зіграй ту саму сцену до і після та порівняй 1% low, вимкнувши на час вимірювання генерацію кадрів; як це зробити, пояснює як читати результат бенчмарку.
  3. Якщо гра пропонує Anti-Lag 2, це версія, яку інтегрував її розробник.

Що не допомагає: оцінювати HYPR-RX чи AFMF за лічильником FPS, запускати RSR поверх власного FSR гри й очікувати, що Chill працюватиме разом з Anti-Lag чи Boost.

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.