AMD Software показує тобі довгий список перемикачів. Кілька з них виконують роботу, що перетинається, деякі вимикають одне одного, а через ранню версію одного з них у 2023 році гравці Counter-Strike 2 отримували бани. Ця сторінка розповідає, що робить кожен із них за власними словами AMD, де він розташований і як вирішувати для кожної гри окремо.
Де розташовані налаштування станом на жовтень 2026
Посібник AMD з налаштувань графіки і її сторінки функцій описують два рівні:
- «Gaming > Graphics» містить глобальні налаштування, а ще частина з них — в «Advanced». AMD: зміни, зроблені тут, застосовуються до всіх ігор і застосунків для робочого столу під час їх запуску.
- «Gaming > Games» містить профіль для кожної гри. Новий профіль успадковує глобальні налаштування, а будь-які зміни в профілі застосунку, за словами AMD, мають перекривати налаштування з Global Graphics.
Сторінка Gaming також пропонує графічні профілі (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default і Custom), які задають кілька функцій одночасно. Будь-яка зміна в профілі перетворює його на Custom; Default — це, за словами AMD, просто типові налаштування драйвера. Посібники AMD востаннє оновлювалися у 2025 році, і AMD зазначає, що параметри, які ти бачиш, залежать від твоєї системи.
HYPR-RX: кілька функцій одразу
HYPR-RX — це профіль, а не окрема технологія. На RX 7000 і новіших він вмикає в драйвері Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution і Boost; HYPR-RX Eco вмикає Fluid Motion Frames 2.1 і Chill. В іграх, які AMD налаштувала, він іде далі й змінює саму гру: ставить FSR гри в режим «Quality» або, якщо в грі немає FSR, вмикає RSR, і, за словами AMD, роздільна здатність у грі автоматично знижується. Він також може вмикати Anti-Lag 2.
З цього випливають дві речі. HYPR-RX змінює налаштування не лише в драйвері, а й у самій грі, тож після нього перевір власне меню гри. А порівняльні графіки на сторінці HYPR-RX від AMD виміряно з увімкненим Fluid Motion Frames 2.1, тож їхні кількості кадрів включають кадри, яких гра ніколи не рендерила.
Anti-Lag і Anti-Lag 2
AMD описує Anti-Lag як керування чергою роботи процесора, що випереджає роботу відеокарти, в іграх на DirectX 9, DirectX 11 і DirectX 12. Її Anti-Lag 2 SDK пояснює механізм: початкова версія додає ретельно розраховану затримку в обробку графічних команд гри на боці драйвера, щоб кадри процесора не забігали надто далеко вперед кадрів відеокарти. Посібник AMD каже, що вона найкраще працює в сценаріях, обмежених відеокартою, — а саме тоді процесор і забігає вперед.
Anti-Lag 2 переносить цю затримку в саму гру, безпосередньо перед зчитуванням керування користувача (миші, геймпада, клавіатури), і для цього, за словами AMD, розробник гри має інтегрувати Anti-Lag 2 SDK. Він є лише в іграх, які його містять, на RX 5000 і новіших; сторінка Anti-Lag від AMD називає серед них Counter-Strike 2. Драйвери з його підтримкою мають монітор затримки: Alt+Shift+L показує FPS, затримку в мілісекундах і затримку в кадрах.
Anti-Lag+ і Counter-Strike 2, жовтень 2023
Між ними був Anti-Lag+, представлений в Adrenalin 23.6.1 для карт RDNA 3. Драйвер 23.10.1 вказував для Counter-Strike 2 «Anti-Lag+ Support». Наступний випуск, 23.10.2, починався з повідомлення AMD про те, що вона отримала звіти: деякі ігри спричиняють бани античита для гравців, коли ввімкнено технологію AMD Anti-Lag+, — і вимикав технологію Anti-Lag+ в усіх підтримуваних іграх. Нотатки до випуску CS2 від Valve за 19 жовтня 2023 кажуть, що під час запуску додано перевірку на несумісні графічні драйвери AMD і що Valve починає скасовувати VAC-бани для постраждалих гравців.
Жодна з нотаток не каже, що саме виявив античит. Що змінилося, видно: станом на жовтень 2026 сторінка Anti-Lag від AMD описує лише Anti-Lag і Anti-Lag 2, а Anti-Lag 2 є в грі лише тому, що його туди додав розробник.
Chill, Boost і Frame Rate Target Control
«Radeon Chill», за словами AMD, — функція заощадження енергії. Під час інтенсивного руху Radeon Chill піднімає FPS аж до заданої межі, а коли на екрані нічого не рухається, FPS автоматично знижується. Ти задаєш «Min FPS» і «Max FPS». Увімкнення Chill вимикає Anti-Lag і Boost: AMD каже, що Chill наразі не підтримує сумісної роботи з ними.
«Radeon Boost», за описом AMD, у підтримуваних іграх на DirectX 11 динамічно знижує роздільну здатність усього кадру, коли за вводом користувача виявляє швидкий рух персонажа на екрані, а в підтримуваних іграх на DirectX 12 на картах RX 6000 і 7000 натомість регулює частоту затінення. Він працює лише в іграх зі списку AMD. У шутері швидкий флік — це прицілювання, тож саме тоді картинка й стає м'якшою.
«Frame Rate Target Control» (FRTC) задає цільову максимальну частоту кадрів від 30 до 200 fps в ексклюзивному повноекранному режимі, і AMD подає його як спосіб заощадити енергію та зменшити нагрів і шум. Змінюй його при закритій грі: AMD каже повністю вийти з гри, внести зміни, а потім запустити гру знову. Обмежувачі порівнює Чи варто обмежувати FPS?.
Налаштування якості зображення
- «Radeon Super Resolution» (RSR) — функція апскейлінгу в драйвері, яка, за словами AMD, використовує той самий алгоритм, що й AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), і застосовується як просторовий апскейлінг. Вона лишається неактивною, доки гра не працює нижче за рідну роздільну здатність твого монітора. AMD радить власний FSR гри там, де він є, з вимкненим на цей час RSR, бо обидва разом виконують подвійну роботу. Увімкнення RSR вимикає Chill, Image Sharpening та Integer Scaling.
- «Radeon Image Sharpening» використовує алгоритм контрастно-адаптивного підвищення різкості, і його, за словами AMD, треба ввімкнути до запуску гри.
- «Texture Filtering Quality», за описом AMD, керує точкою оптимізації фільтрації текстур: Standard, High або Performance. Standard AMD називає найкращим поєднанням якості зображення і продуктивності.
- «Tessellation Mode», за словами AMD, підвищує деталізацію об'єктів, змінюючи кількість полігонів для рендерингу. Якщо його налаштовано перекривати застосунок, він обмежує рівень значенням від x2 до x64.
Texture Filtering Quality, Tessellation Mode і Wait for Vertical Refresh (нижче) описано в посібнику AMD з налаштувань, востаннє оновленому в березні 2025, з кроками на основі Adrenalin 23.9.1.
V-Sync, Enhanced Sync і FreeSync
«Wait for Vertical Refresh» — це V-Sync драйвера: за описом AMD, він прибирає розриви зображення, синхронізуючи частоту кадрів із частотою оновлення монітора.
Enhanced Sync, за словами AMD, має на меті мінімізувати розриви зображення, зменшуючи затримку й фризи традиційного V-Sync, і не дає розривів, коли частота кадрів вища за частоту оновлення. Графік AMD для цього випадку показує 39,2 мс з Enhanced Sync, 80,7 мс з увімкненим V-Sync і 40,1 мс з вимкненим V-Sync. Він не підтримує OpenGL, а в мультимедійних застосунках, як попереджає AMD, може спричиняти мерехтіння.
«FreeSync» має бути ввімкнено й у власних налаштуваннях монітора; AMD Software показує його стан на вкладці «Gaming/Display». З компенсацією низької частоти кадрів (Low Framerate Compensation) кадри нижче за мінімальну частоту оновлення панелі показуються більше одного разу: у прикладі AMD дисплей 60-144 Гц показує гру на 40 FPS на 80 Гц. Для гри, яка регулярно працює вище за частоту оновлення, AMD радить увімкнути V-Sync або обмежити частоту кадрів. Як усе це поєднується, показує G-SYNC, FreeSync і V-Sync.
AMD Fluid Motion Frames
AFMF 2.1 — це генерація кадрів у драйвері, глобально або для окремої гри, на RX 6000 і новіших (на RX 6000 — лише в ексклюзивному повноекранному режимі), з V-Sync, вимкненим і в налаштуваннях драйвера, і в налаштуваннях гри. Частоти кадрів на власній сторінці AFMF від AMD виміряно з нею, тож вони враховують згенеровані кадри; про бік затримки розповідає DLSS, FSR і XeSS.
Як вирішити на своїй машині
- Почни з Default, потім зміни одну функцію в профілі гри в «Gaming > Games», а не глобально.
- Зіграй ту саму сцену до і після та порівняй 1% low, вимкнувши на час вимірювання генерацію кадрів; як це зробити, пояснює як читати результат бенчмарку.
- Якщо гра пропонує Anti-Lag 2, це версія, яку інтегрував її розробник.
Що не допомагає: оцінювати HYPR-RX чи AFMF за лічильником FPS, запускати RSR поверх власного FSR гри й очікувати, що Chill працюватиме разом з Anti-Lag чи Boost.
Пов'язане
- G-SYNC, FreeSync і V-Sync: як вони поєднуються
- DLSS, FSR і XeSS: що таке апскейлінг і генерація кадрів
- Чи варто обмежувати FPS? Як працюють обмежувачі кадрів
- Низький FPS і фризи в CS2: виміряний контрольний список
- Чому мій приціл запізнюється
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.