РУКОВОДСТВА

Настройки AMD Software для игр: Anti-Lag, Chill, Boost и другие

Что делают Anti-Lag и Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync и FRTC — словами самой AMD, — какие из них выключают друг друга и что Anti-Lag+ сделал в CS2 в 2023 году.

AMD Software выкладывает перед тобой длинный список переключателей. Несколько из них частично делают одну и ту же работу, некоторые выключают друг друга, а из-за ранней версии одного из них в 2023 году игроки Counter-Strike 2 получали баны. Эта страница рассказывает, что делает каждый из них, словами самой AMD, где он находится и как решать для каждой игры отдельно.

Где находятся настройки на октябрь 2026 года

Руководство AMD по настройкам графики и её страницы о функциях описывают два уровня:

Страница Gaming также предлагает графические профили (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default и Custom), которые задают сразу несколько функций. Любое изменение в профиле превращает его в Custom; Default — это, по словам AMD, просто настройки драйвера по умолчанию. Руководства AMD последний раз обновлялись в 2025 году, и AMD отмечает, что видимые тебе параметры зависят от твоей системы.

HYPR-RX: несколько функций сразу

HYPR-RX — это профиль, а не отдельная технология. На RX 7000 и новее он включает в драйвере Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution и Boost; HYPR-RX Eco включает Fluid Motion Frames 2.1 и Chill. В играх, которые AMD настроила, он идёт дальше и меняет саму игру: переводит FSR в игре в режим «Quality» или, если FSR в игре нет, включает RSR, и тогда, по словам AMD, разрешение в игре автоматически понижается. Он также может включить Anti-Lag 2.

Из этого следуют две вещи. HYPR-RX меняет настройки не только в драйвере, но и внутри игры, так что потом проверь собственное меню игры. А сравнительные графики на странице AMD о HYPR-RX измерены с включёнными Fluid Motion Frames 2.1, так что их число кадров включает кадры, которые игра никогда не рендерила.

Anti-Lag и Anti-Lag 2

AMD описывает Anti-Lag как управление очередью работы процессора, опережающей работу видеокарты, в играх на DirectX 9, DirectX 11 и DirectX 12. Её Anti-Lag 2 SDK объясняет механизм: исходный Anti-Lag добавляет тщательно рассчитанную задержку в обработку графических команд игры на стороне драйвера, и так кадры процессора не убегают слишком далеко вперёд кадров видеокарты. Руководство AMD говорит, что он лучше всего работает в сценариях с упором в видеокарту — а именно тогда процессор и забегает вперёд.

Anti-Lag 2 переносит эту задержку в саму игру, непосредственно перед тем, как опрашиваются органы управления пользователя (мышь, геймпад, клавиатура), и для этого разработчик игры должен встроить Anti-Lag 2 SDK. Он есть только в играх, которые его содержат, на RX 5000 и новее; страница AMD об Anti-Lag называет среди них Counter-Strike 2. Драйверы с его поддержкой включают монитор задержки: Alt+Shift+L показывает FPS, задержку в миллисекундах и задержку в кадрах.

Anti-Lag+ и Counter-Strike 2, октябрь 2023 года

Между ними был Anti-Lag+, появившийся в Adrenalin 23.6.1 для карт RDNA 3. Драйвер 23.10.1 указывал «Anti-Lag+ Support» для Counter-Strike 2. Следующий выпуск, 23.10.2, начинался словами «AMD has received reports of some games triggering anti-cheat bans on gamers when AMD Anti-Lag+ technology is enabled» (AMD получила сообщения о том, что некоторые игры выдают игрокам баны античита при включённой технологии AMD Anti-Lag+) и «disables Anti-Lag+ technology in all supported games» (отключает технологию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх). Примечания Valve к обновлению CS2 от 19 октября 2023 года гласят: «Added a startup check for incompatible AMD graphics drivers. We will now begin reversing VAC bans for affected players» (при запуске добавлена проверка на несовместимые графические драйверы AMD; баны VAC затронутых игроков начнут отменять).

Ни одно из примечаний не говорит, что именно обнаружил античит. Что изменилось, видно: на октябрь 2026 года страница AMD об Anti-Lag описывает только Anti-Lag и Anti-Lag 2, а Anti-Lag 2 есть в игре только потому, что его туда встроил её разработчик.

Chill, Boost и Frame Rate Target Control

Radeon Chill, по словам AMD, — функция энергосбережения: при интенсивном движении она поднимает FPS до заданного предела, а когда на экране ничего не движется, FPS автоматически снижается. Ты задаёшь «Min FPS» и «Max FPS». Включение Chill выключает Anti-Lag и Boost: AMD говорит, что Chill пока не поддерживает совместную работу с ними.

Radeon Boost в поддерживаемых играх на DirectX 11, по описанию AMD, динамически понижает разрешение всего кадра, когда по вводу пользователя обнаруживается быстрое движение персонажа на экране, а в поддерживаемых играх на DirectX 12 на картах RX 6000 и 7000 вместо этого меняет частоту затенения (shading rate). Он работает только в играх из списка AMD. В шутере быстрый рывок мышью — это прицеливание, так что картинка становится мягче именно в этот момент.

Функция «Frame Rate Target Control» (FRTC) задаёт целевую максимальную частоту кадров от 30 до 200 fps в эксклюзивном полноэкранном режиме, и AMD представляет её как способ сэкономить энергию и снизить нагрев и шум. Меняй её при закрытой игре: AMD советует полностью выйти из игры, внести изменения и затем снова запустить игру. Ограничители сравнивает Стоит ли ограничивать FPS?

Настройки качества изображения

Texture Filtering Quality, Tessellation Mode и Wait for Vertical Refresh (ниже) описаны в руководстве AMD по настройкам, последний раз обновлённом в марте 2025 года, с шагами на основе Adrenalin 23.9.1.

V-Sync, Enhanced Sync и FreeSync

Параметр «Wait for Vertical Refresh» (ожидание вертикального обновления) — это V-Sync драйвера: он убирает разрывы кадра, синхронизируя частоту кадров с частотой обновления монитора.

Enhanced Sync, по описанию AMD, призван свести разрывы кадра к минимуму, уменьшив задержку и фризы традиционного V-Sync, и не даёт разрывов, когда частота кадров выше частоты обновления. График AMD для этого случая показывает 39,2 мс с Enhanced Sync, 80,7 мс с включённым V-Sync и 40,1 мс с выключенным V-Sync. Он не поддерживает OpenGL, а в мультимедийных приложениях, предупреждает AMD, может вызывать мерцание.

FreeSync должен быть включён и в собственных настройках монитора; AMD Software показывает его состояние на вкладке «Gaming/Display». С Low Framerate Compensation (компенсацией низкой частоты кадров) кадры ниже минимальной частоты обновления матрицы показываются больше одного раза: в примере AMD дисплей 60-144 Гц показывает игру с 40 FPS на 80 Гц. Для игры, которая регулярно работает выше частоты обновления, совет AMD — включить V-Sync или ограничить частоту кадров. Как эти части сочетаются, показывает G-SYNC, FreeSync и V-Sync.

AMD Fluid Motion Frames

AFMF 2.1 — генерация кадров в драйвере, глобально или для отдельной игры, на RX 6000 и новее (на RX 6000 только в эксклюзивном полноэкранном режиме), с V-Sync, выключенным и в настройках драйвера, и в настройках игры. Частоты кадров на собственной странице AMD об AFMF измерены с ним включённым, так что в них посчитаны сгенерированные кадры; о задержке рассказывает DLSS, FSR и XeSS: как работают апскейлинг и генерация кадров.

Как решить на своей машине

  1. Начни с Default, затем меняй одну функцию в профиле игры в «Gaming > Games», а не глобально.
  2. Играй одну и ту же сцену до и после и сравнивай 1% low, а на время измерений выключи генерацию кадров; как это делать, объясняет Как читать результаты бенчмарка.
  3. Если игра предлагает Anti-Lag 2, это та версия, которую встроил её разработчик.

Что не помогает: судить о HYPR-RX или AFMF по счётчику FPS, запускать RSR поверх собственного FSR игры и ждать, что Chill будет работать вместе с Anti-Lag или Boost.

Похожие статьи

Эта страница помогла?

Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.

Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.