AMD Software выкладывает перед тобой длинный список переключателей. Несколько из них частично делают одну и ту же работу, некоторые выключают друг друга, а из-за ранней версии одного из них в 2023 году игроки Counter-Strike 2 получали баны. Эта страница рассказывает, что делает каждый из них, словами самой AMD, где он находится и как решать для каждой игры отдельно.
Где находятся настройки на октябрь 2026 года
Руководство AMD по настройкам графики и её страницы о функциях описывают два уровня:
- «Gaming > Graphics» содержит глобальные настройки, а ещё часть — в разделе «Advanced». AMD: изменения, сделанные здесь, применяются ко всем настольным играм и приложениям при их запуске.
- «Gaming > Games» содержит профиль для каждой игры. Новый профиль наследует глобальные настройки, и, по словам AMD, любые изменения в профиле приложения должны перекрывать настройки из Global Graphics.
Страница Gaming также предлагает графические профили (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default и Custom), которые задают сразу несколько функций. Любое изменение в профиле превращает его в Custom; Default — это, по словам AMD, просто настройки драйвера по умолчанию. Руководства AMD последний раз обновлялись в 2025 году, и AMD отмечает, что видимые тебе параметры зависят от твоей системы.
HYPR-RX: несколько функций сразу
HYPR-RX — это профиль, а не отдельная технология. На RX 7000 и новее он включает в драйвере Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution и Boost; HYPR-RX Eco включает Fluid Motion Frames 2.1 и Chill. В играх, которые AMD настроила, он идёт дальше и меняет саму игру: переводит FSR в игре в режим «Quality» или, если FSR в игре нет, включает RSR, и тогда, по словам AMD, разрешение в игре автоматически понижается. Он также может включить Anti-Lag 2.
Из этого следуют две вещи. HYPR-RX меняет настройки не только в драйвере, но и внутри игры, так что потом проверь собственное меню игры. А сравнительные графики на странице AMD о HYPR-RX измерены с включёнными Fluid Motion Frames 2.1, так что их число кадров включает кадры, которые игра никогда не рендерила.
Anti-Lag и Anti-Lag 2
AMD описывает Anti-Lag как управление очередью работы процессора, опережающей работу видеокарты, в играх на DirectX 9, DirectX 11 и DirectX 12. Её Anti-Lag 2 SDK объясняет механизм: исходный Anti-Lag добавляет тщательно рассчитанную задержку в обработку графических команд игры на стороне драйвера, и так кадры процессора не убегают слишком далеко вперёд кадров видеокарты. Руководство AMD говорит, что он лучше всего работает в сценариях с упором в видеокарту — а именно тогда процессор и забегает вперёд.
Anti-Lag 2 переносит эту задержку в саму игру, непосредственно перед тем, как опрашиваются органы управления пользователя (мышь, геймпад, клавиатура), и для этого разработчик игры должен встроить Anti-Lag 2 SDK. Он есть только в играх, которые его содержат, на RX 5000 и новее; страница AMD об Anti-Lag называет среди них Counter-Strike 2. Драйверы с его поддержкой включают монитор задержки: Alt+Shift+L показывает FPS, задержку в миллисекундах и задержку в кадрах.
Anti-Lag+ и Counter-Strike 2, октябрь 2023 года
Между ними был Anti-Lag+, появившийся в Adrenalin 23.6.1 для карт RDNA 3. Драйвер 23.10.1 указывал «Anti-Lag+ Support» для Counter-Strike 2. Следующий выпуск, 23.10.2, начинался словами «AMD has received reports of some games triggering anti-cheat bans on gamers when AMD Anti-Lag+ technology is enabled» (AMD получила сообщения о том, что некоторые игры выдают игрокам баны античита при включённой технологии AMD Anti-Lag+) и «disables Anti-Lag+ technology in all supported games» (отключает технологию Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх). Примечания Valve к обновлению CS2 от 19 октября 2023 года гласят: «Added a startup check for incompatible AMD graphics drivers. We will now begin reversing VAC bans for affected players» (при запуске добавлена проверка на несовместимые графические драйверы AMD; баны VAC затронутых игроков начнут отменять).
Ни одно из примечаний не говорит, что именно обнаружил античит. Что изменилось, видно: на октябрь 2026 года страница AMD об Anti-Lag описывает только Anti-Lag и Anti-Lag 2, а Anti-Lag 2 есть в игре только потому, что его туда встроил её разработчик.
Chill, Boost и Frame Rate Target Control
Radeon Chill, по словам AMD, — функция энергосбережения: при интенсивном движении она поднимает FPS до заданного предела, а когда на экране ничего не движется, FPS автоматически снижается. Ты задаёшь «Min FPS» и «Max FPS». Включение Chill выключает Anti-Lag и Boost: AMD говорит, что Chill пока не поддерживает совместную работу с ними.
Radeon Boost в поддерживаемых играх на DirectX 11, по описанию AMD, динамически понижает разрешение всего кадра, когда по вводу пользователя обнаруживается быстрое движение персонажа на экране, а в поддерживаемых играх на DirectX 12 на картах RX 6000 и 7000 вместо этого меняет частоту затенения (shading rate). Он работает только в играх из списка AMD. В шутере быстрый рывок мышью — это прицеливание, так что картинка становится мягче именно в этот момент.
Функция «Frame Rate Target Control» (FRTC) задаёт целевую максимальную частоту кадров от 30 до 200 fps в эксклюзивном полноэкранном режиме, и AMD представляет её как способ сэкономить энергию и снизить нагрев и шум. Меняй её при закрытой игре: AMD советует полностью выйти из игры, внести изменения и затем снова запустить игру. Ограничители сравнивает Стоит ли ограничивать FPS?
Настройки качества изображения
- Radeon Super Resolution (RSR), по описанию AMD, — функция апскейлинга в драйвере, использующая тот же алгоритм, что и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR); применяется как пространственный апскейлинг. Она остаётся неактивной, пока игра не работает в разрешении ниже родного для твоего монитора. AMD рекомендует собственный FSR игры, если он есть, и выключенный на это время RSR, потому что оба вместе, по её словам, выполняют двойную работу. Включение RSR выключает Chill, Image Sharpening и Integer Scaling.
- Radeon Image Sharpening использует алгоритм контрастно-адаптивной резкости и должна быть включена до запуска игры.
- «Texture Filtering Quality» (качество фильтрации текстур) управляет точкой оптимизации фильтрации текстур: Standard, High или Performance. AMD называет Standard лучшим сочетанием качества изображения и производительности.
- «Tessellation Mode» (режим тесселяции) повышает детализацию объектов, регулируя число полигонов, используемых при рендеринге. Если он настроен на замещение настроек приложения, он ограничивает уровень значением от x2 до x64.
Texture Filtering Quality, Tessellation Mode и Wait for Vertical Refresh (ниже) описаны в руководстве AMD по настройкам, последний раз обновлённом в марте 2025 года, с шагами на основе Adrenalin 23.9.1.
V-Sync, Enhanced Sync и FreeSync
Параметр «Wait for Vertical Refresh» (ожидание вертикального обновления) — это V-Sync драйвера: он убирает разрывы кадра, синхронизируя частоту кадров с частотой обновления монитора.
Enhanced Sync, по описанию AMD, призван свести разрывы кадра к минимуму, уменьшив задержку и фризы традиционного V-Sync, и не даёт разрывов, когда частота кадров выше частоты обновления. График AMD для этого случая показывает 39,2 мс с Enhanced Sync, 80,7 мс с включённым V-Sync и 40,1 мс с выключенным V-Sync. Он не поддерживает OpenGL, а в мультимедийных приложениях, предупреждает AMD, может вызывать мерцание.
FreeSync должен быть включён и в собственных настройках монитора; AMD Software показывает его состояние на вкладке «Gaming/Display». С Low Framerate Compensation (компенсацией низкой частоты кадров) кадры ниже минимальной частоты обновления матрицы показываются больше одного раза: в примере AMD дисплей 60-144 Гц показывает игру с 40 FPS на 80 Гц. Для игры, которая регулярно работает выше частоты обновления, совет AMD — включить V-Sync или ограничить частоту кадров. Как эти части сочетаются, показывает G-SYNC, FreeSync и V-Sync.
AMD Fluid Motion Frames
AFMF 2.1 — генерация кадров в драйвере, глобально или для отдельной игры, на RX 6000 и новее (на RX 6000 только в эксклюзивном полноэкранном режиме), с V-Sync, выключенным и в настройках драйвера, и в настройках игры. Частоты кадров на собственной странице AMD об AFMF измерены с ним включённым, так что в них посчитаны сгенерированные кадры; о задержке рассказывает DLSS, FSR и XeSS: как работают апскейлинг и генерация кадров.
Как решить на своей машине
- Начни с Default, затем меняй одну функцию в профиле игры в «Gaming > Games», а не глобально.
- Играй одну и ту же сцену до и после и сравнивай 1% low, а на время измерений выключи генерацию кадров; как это делать, объясняет Как читать результаты бенчмарка.
- Если игра предлагает Anti-Lag 2, это та версия, которую встроил её разработчик.
Что не помогает: судить о HYPR-RX или AFMF по счётчику FPS, запускать RSR поверх собственного FSR игры и ждать, что Chill будет работать вместе с Anti-Lag или Boost.
Похожие статьи
- G-SYNC, FreeSync и V-Sync: как они работают вместе
- DLSS, FSR и XeSS: как работают апскейлинг и генерация кадров
- Стоит ли ограничивать FPS? Как работают ограничители кадров
- Низкий FPS и фризы в CS2: чек-лист, проверенный измерениями
- Почему прицел запаздывает
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.