AMD Software před tebe postaví dlouhý seznam přepínačů. Několik z nich dělá překrývající se práci, pár se jich navzájem vypíná a kvůli dřívější verzi jednoho z nich dostali v roce 2023 hráči Counter-Strike 2 ban. Tahle stránka říká, co každý z nich dělá podle slov samotné AMD, kde ho najdeš a jak se rozhodovat hru od hry.
Kde nastavení najdeš, k říjnu 2026
Průvodce nastavením grafiky od AMD a její stránky o jednotlivých funkcích popisují dvě úrovně:
- „Gaming > Graphics“ obsahuje globální nastavení, další jsou v „Advanced“. Podle AMD se změny provedené tady použijí na všechny desktopové hry a aplikace při jejich spuštění.
- „Gaming > Games“ obsahuje profil pro každou hru. Nový profil přebírá globální nastavení a jakékoli změny v profilu aplikace by podle AMD měly přepsat nastavení z Global Graphics.
Stránka Gaming nabízí také grafické profily (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default a Custom), které nastaví několik funkcí najednou. Jakákoli změna v jednom z nich ho přepne na Custom; Default je podle AMD jen výchozí nastavení ovladače. Průvodce AMD byly naposledy aktualizované v roce 2025 a AMD upozorňuje, že možnosti, které vidíš, závisejí na tvém systému.
HYPR-RX: několik funkcí najednou
HYPR-RX je profil, ne samostatná technologie. Na RX 7000 a novějších zapne v ovladači Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution a Boost; HYPR-RX Eco zapne Fluid Motion Frames 2.1 a Chill. Ve hrách, které AMD vyladila, jde dál a mění samotnou hru: nastaví FSR ve hře na režim „Quality“, nebo, pokud hra FSR nemá, zapne RSR a rozlišení ve hře se podle AMD automaticky sníží. Umí také zapnout Anti-Lag 2.
Z toho plynou dvě věci. HYPR-RX mění nastavení ve hře stejně jako v ovladači, takže potom zkontroluj vlastní nabídku hry. A srovnávací grafy na stránce AMD o HYPR-RX jsou naměřené se zapnutým Fluid Motion Frames 2.1, takže jejich počty snímků zahrnují snímky, které hra nikdy nevykreslila.
Anti-Lag a Anti-Lag 2
AMD popisuje Anti-Lag jako řízení toho, jak se práce procesoru řadí do fronty před prací grafické karty ve hrách s DirectX 9, DirectX 11 a DirectX 12. Její Anti-Lag 2 SDK vysvětluje mechanismus: původní verze přidává do zpracování grafických příkazů hry na straně ovladače pečlivě vypočítané zpoždění, takže snímky procesoru nemůžou utéct příliš daleko před snímky grafické karty. Průvodce AMD říká, že funguje nejlépe ve scénářích omezených grafickou kartou, a právě v nich procesor vůbec předbíhá.
Anti-Lag 2 přesouvá to zpoždění do hry, těsně před chvíli, kdy se čtou ovládací prvky uživatele (myš, gamepad, klávesnice), a k tomu musí vývojář hry integrovat Anti-Lag 2 SDK. Existuje jen ve hrách, které ho obsahují, na RX 5000 a novějších; stránka AMD o Anti-Lagu mezi nimi uvádí Counter-Strike 2. Ovladače, které ho podporují, obsahují monitor latence: Alt+Shift+L ukáže FPS, latenci v milisekundách a latenci ve snímcích.
Anti-Lag+ a Counter-Strike 2, říjen 2023
Mezi těmi dvěma přišel Anti-Lag+, uvedený v Adrenalin 23.6.1 pro karty RDNA 3. Ovladač 23.10.1 uváděl „Anti-Lag+ Support“ pro Counter-Strike 2. Další vydání, 23.10.2, začínalo větou „AMD has received reports of some games triggering anti-cheat bans on gamers when AMD Anti-Lag+ technology is enabled“ (AMD dostala hlášení, že některé hry se zapnutým Anti-Lag+ spouštějí u hráčů bany anti-cheatu) a uvádělo, že „disables Anti-Lag+ technology in all supported games“ (vypíná Anti-Lag+ ve všech podporovaných hrách). Poznámky k vydání CS2 od Valve z 19. října 2023 říkají: „Added a startup check for incompatible AMD graphics drivers. We will now begin reversing VAC bans for affected players“ (přidána kontrola nekompatibilních grafických ovladačů AMD při spuštění; bany VAC postižených hráčů se začnou rušit).
Ani jedna z poznámek neříká, co přesně anti-cheat odhalil. Co se změnilo, je vidět: k říjnu 2026 stránka AMD o Anti-Lagu popisuje jen Anti-Lag a Anti-Lag 2 a Anti-Lag 2 je ve hře jen proto, že ho tam vložil její vývojář.
Chill, Boost a Frame Rate Target Control
Radeon Chill je podle AMD funkce pro úsporu energie. Při intenzivním pohybu podle AMD pustí FPS až k nastavenému stropu, a když se na obrazovce nic nehýbe, FPS se automaticky sníží. Nastavuješ „Min FPS“ a „Max FPS“. Zapnutí Chill vypne Anti-Lag a Boost: podle AMD Chill s nimi momentálně nepodporuje vzájemnou spolupráci.
Radeon Boost v podporovaných hrách s DirectX 11 podle AMD dynamicky snižuje rozlišení celého snímku, když z uživatelského vstupu zjistí rychlý pohyb postavy na obrazovce, a v podporovaných hrách s DirectX 12 na kartách RX 6000 a 7000 místo toho upravuje míru stínování (shading rate). Funguje jen ve hrách na seznamu AMD. Ve střílečce je rychlé švihnutí myší míření, takže právě tehdy obraz změkne.
„Frame Rate Target Control“ (FRTC) nastavuje cílovou maximální snímkovou frekvenci od 30 do 200 fps ve výhradní celé obrazovce a AMD ho představuje jako způsob, jak ušetřit energii a snížit teplo a hluk. Měň ho se zavřenou hrou: AMD radí hru úplně ukončit, provést změny a pak hru znovu spustit. Omezovače porovnává Omezit FPS, nebo ne?.
Nastavení kvality obrazu
- Radeon Super Resolution (RSR) je podle AMD funkce upscalingu v ovladači, která používá stejný algoritmus jako AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), použitý jako prostorový upscaling. Zůstává neaktivní, dokud hra neběží pod nativním rozlišením tvého monitoru. AMD doporučuje vlastní FSR hry, kde existuje, a RSR mít při jeho používání vypnuté, protože používat obojí podle AMD znamená dvojí práci. Zapnutí RSR vypne Chill, Image Sharpening a Integer Scaling.
- Radeon Image Sharpening používá algoritmus kontrastně adaptivního doostření a podle AMD musí být zapnutý před spuštěním hry.
- „Texture Filtering Quality“ podle AMD řídí bod optimalizace filtrování textur: Standard, High nebo Performance. Standard AMD označuje za nejlepší kombinaci kvality obrazu a výkonu.
- „Tessellation Mode“ podle AMD zvyšuje detail objektů úpravou počtu polygonů použitých při vykreslování. Když je nastavený na přepsání nastavení aplikace, omezí úroveň na hodnotu mezi x2 a x64.
Texture Filtering Quality, Tessellation Mode a Wait for Vertical Refresh (níže) popisuje průvodce nastavením od AMD, naposledy aktualizovaný v březnu 2025, s kroky podle Adrenalin 23.9.1.
V-Sync, Enhanced Sync a FreeSync
„Wait for Vertical Refresh“ je V-Sync v ovladači: podle AMD odstraňuje tearing tím, že synchronizuje snímkovou frekvenci s obnovovací frekvencí monitoru.
Enhanced Sync má podle AMD minimalizovat tearing a zároveň snížit latenci a trhání tradičního V-Sync a bez tearingu je, když je snímková frekvence nad obnovovací frekvencí. Graf AMD pro ten případ ukazuje 39,2 ms s Enhanced Sync, 80,7 ms se zapnutým V-Sync a 40,1 ms s vypnutým V-Sync. Nepodporuje OpenGL a u multimediálních aplikací AMD varuje, že může způsobovat blikání.
FreeSync musí být zapnutý i ve vlastním nastavení monitoru; AMD Software ukazuje jeho stav na kartě „Gaming/Display“. S Low Framerate Compensation se snímky pod minimální obnovovací frekvencí panelu zobrazují víc než jednou: příklad AMD je displej 60-144 Hz, který hru se 40 FPS zobrazuje při 80 Hz. U hry, která pravidelně běží nad obnovovací frekvencí, AMD radí zapnout V-Sync nebo snímkovou frekvenci omezit. Jak do sebe jednotlivé části zapadají, ukazuje G-SYNC, FreeSync a V-Sync.
AMD Fluid Motion Frames
AFMF 2.1 je generování snímků v ovladači, globálně nebo pro jednotlivé hry, na RX 6000 a novějších (na RX 6000 jen ve výhradní celé obrazovce), s V-Sync vypnutým podle AMD v nastavení ovladače i ve hře. Snímkové frekvence na vlastní stránce AMD o AFMF jsou naměřené se zapnutým AFMF, takže započítávají vygenerované snímky; latenční stránku probírá DLSS, FSR a XeSS.
Jak se rozhodnout na tvém počítači
- Začni od profilu Default a pak změň jednu funkci v profilu hry v „Gaming > Games“, ne globálně.
- Zahraj si stejnou scénu před a po a porovnej 1% low, s generováním snímků při měření vypnutým; jak na to, vysvětluje Jak číst výsledek benchmarku.
- Kde hra nabízí Anti-Lag 2, je to verze, kterou integroval její vývojář.
Co nepomůže: posuzovat HYPR-RX nebo AFMF podle počítadla FPS, pouštět RSR navíc k vlastnímu FSR hry a čekat, že Chill bude fungovat spolu s Anti-Lagem nebo Boostem.
Související
- G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá
- DLSS, FSR a XeSS: jak funguje upscaling a generování snímků
- Omezit FPS, nebo ne? Jak fungují omezovače snímkové frekvence
- Nízké FPS a trhání v CS2: změřený kontrolní seznam
- Proč mi míření připadá opožděné
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.