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Configurações do AMD Software para jogos: Anti-Lag, Chill, Boost e mais

O que Anti-Lag e Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync e FRTC fazem, nas palavras da própria AMD, quais deles desligam uns aos outros, e o que o Anti-Lag+ fez no CS2 em 2023.

O AMD Software coloca uma lista longa de chaves na sua frente. Várias fazem trabalhos que se sobrepõem, algumas desligam umas às outras, e uma versão anterior de uma delas fez jogadores de Counter-Strike 2 serem banidos em 2023. Esta página diz o que cada uma faz, nas palavras da própria AMD, onde ela fica e como decidir jogo a jogo.

Onde ficam as configurações, em outubro de 2026

O guia de configurações gráficas da AMD e as páginas de recursos dela descrevem dois níveis:

A página Jogos também oferece perfis gráficos (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, Quality, Default e Custom) que configuram vários recursos de uma vez. Mudar qualquer coisa num deles o transforma em Custom; Default, segundo a AMD, são apenas as configurações padrão do driver. Os guias da AMD foram atualizados pela última vez em 2025, e a AMD observa que as opções que você vê dependem do seu sistema.

HYPR-RX: vários recursos de uma vez

O HYPR-RX é um perfil, não uma tecnologia própria. Nas RX 7000 e mais novas, ele liga Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution e Boost no driver; o HYPR-RX Eco liga Fluid Motion Frames 2.1 e Chill. Nos jogos que a AMD ajustou, ele vai além e muda o próprio jogo: coloca o FSR do jogo no modo "Qualidade" ou, se o jogo não tiver FSR, ativa o RSR, e a resolução dentro do jogo é reduzida automaticamente. Ele também pode ligar o Anti-Lag 2.

Daí saem duas coisas. O HYPR-RX muda configurações dentro do jogo, além das do driver, então confira o menu do próprio jogo depois. E os gráficos de comparação da página do HYPR-RX da AMD são medidos com o Fluid Motion Frames 2.1 ligado, então as contagens de quadros deles incluem quadros que o jogo nunca renderizou.

Anti-Lag e Anti-Lag 2

A AMD descreve o Anti-Lag como um controle do enfileiramento do trabalho da CPU à frente do trabalho da GPU em jogos DirectX 9, DirectX 11 e DirectX 12. O SDK do Anti-Lag 2 explica o mecanismo: o original acrescenta um atraso cuidadosamente calculado ao processamento, no driver, dos comandos gráficos do jogo, e assim os quadros da CPU são impedidos de correr muito à frente dos quadros da GPU. O guia da AMD diz que ele funciona melhor em cenários limitados pela GPU, que é justamente quando o processador se adianta.

O Anti-Lag 2 leva esse atraso para dentro do jogo, logo antes de os controles do usuário (mouse/gamepad/teclado) serem lidos, e, para isso, o desenvolvedor do jogo precisa integrar o SDK do Anti-Lag 2. Ele só existe nos jogos que o trazem, nas RX 5000 e mais novas; a página do Anti-Lag da AMD lista o Counter-Strike 2 entre eles. Os drivers que o suportam incluem um monitor de latência: Alt+Shift+L mostra o FPS, a latência em milissegundos e a latência em quadros.

Anti-Lag+ e Counter-Strike 2, outubro de 2023

Entre os dois veio o Anti-Lag+, lançado no Adrenalin 23.6.1 para placas RDNA 3. O driver 23.10.1 listava "Anti-Lag+ Support" para o Counter-Strike 2. A versão seguinte, a 23.10.2, abria dizendo que a AMD tinha recebido relatos de alguns jogos aplicando banimentos do anticheat em jogadores quando a tecnologia AMD Anti-Lag+ estava ativada, e desativava a tecnologia Anti-Lag+ em todos os jogos suportados. As notas de atualização do CS2 de 19 de outubro de 2023 da Valve dizem que foi adicionada uma verificação, na inicialização, de drivers gráficos AMD incompatíveis, e que a Valve passaria a reverter os banimentos VAC dos jogadores afetados.

Nenhuma das notas diz o que exatamente o anticheat detectou. O que mudou é visível: em outubro de 2026, a página do Anti-Lag da AMD descreve só o Anti-Lag e o Anti-Lag 2, e o Anti-Lag 2 só está num jogo porque o desenvolvedor dele o colocou ali.

Chill, Boost e Frame Rate Target Control

O Radeon Chill é, nas palavras da AMD, um recurso de economia de energia. Durante movimentos intensos, segundo a AMD, o Radeon Chill leva o seu FPS até um limite definido, e, quando nada se move na tela, o FPS baixa automaticamente. Você define um "Min FPS" e um "Max FPS". Ligar o Chill desliga o Anti-Lag e o Boost: a AMD diz que, no momento, o Chill não suporta interoperabilidade com eles.

O Radeon Boost reduz dinamicamente a resolução do quadro inteiro quando detecta, pela entrada do usuário, um movimento rápido do personagem na tela, nos jogos DirectX 11 suportados, e, em vez disso, ajusta as taxas de sombreamento nos jogos DirectX 12 suportados, nas placas RX 6000 e 7000. Ele só funciona nos jogos da lista da AMD. Num jogo de tiro, um flick rápido é mira, então é justamente aí que a imagem fica menos nítida.

"Frame Rate Target Control" (FRTC) define uma taxa de quadros máxima alvo, de 30 a 200 fps, em tela cheia exclusiva, e a AMD o apresenta como um jeito de economizar energia e reduzir o calor e o barulho. Mude-o com o jogo fechado: a AMD manda sair do jogo por completo, fazer as mudanças e então abrir o jogo de novo. Vale a pena limitar o FPS? compara os limitadores.

Configurações de qualidade de imagem

Texture Filtering Quality, Tessellation Mode e Wait for Vertical Refresh (abaixo) são descritos no guia de configurações da AMD, atualizado pela última vez em março de 2025, com passos baseados no Adrenalin 23.9.1.

V-Sync, Enhanced Sync e FreeSync

"Wait for Vertical Refresh" é o V-Sync do driver: ele remove o tearing da tela sincronizando a taxa de quadros com a taxa de atualização do monitor.

O Enhanced Sync busca minimizar o tearing da tela enquanto diminui a latência e os engasgos do V-Sync tradicional, e não tem tearing quando a taxa de quadros está acima da taxa de atualização. O gráfico da AMD para esse caso mostra 39,2 ms com Enhanced Sync, 80,7 ms com o V-Sync ligado e 40,1 ms com o V-Sync desligado. Ele não suporta OpenGL, e, em aplicativos multimídia, a AMD avisa que ele pode causar cintilação.

O FreeSync também precisa estar ligado nas configurações do próprio monitor; o AMD Software mostra o status dele "under the Gaming/Display tab". Com o Low Framerate Compensation, os quadros abaixo da taxa de atualização mínima do painel são mostrados mais de uma vez: o exemplo da AMD é uma tela de 60-144 Hz rodando um jogo a 40 FPS em 80 Hz. Para um jogo que roda regularmente acima da taxa de atualização, o conselho da AMD é ligar o V-Sync ou limitar a taxa de quadros. G-SYNC, FreeSync e V-Sync mostra como as peças se encaixam.

AMD Fluid Motion Frames

O AFMF 2.1 é a geração de quadros no driver, global ou por jogo, nas RX 6000 e mais novas (só em tela cheia exclusiva nas RX 6000), com o V-Sync desligado tanto nas configurações do driver quanto nas do jogo. As taxas de quadros da própria página do AFMF da AMD são medidas com ele ligado, então elas contam quadros gerados; DLSS, FSR e XeSS explicados trata do lado da latência.

Como decidir na sua máquina

  1. Comece do Default e depois mude um recurso no perfil do jogo, em "Gaming > Games", não na configuração global.
  2. Jogue a mesma cena antes e depois e compare os 1% lows, com a geração de quadros desligada enquanto você mede; como ler o benchmark explica como.
  3. Onde um jogo oferece o Anti-Lag 2, essa é a versão que o desenvolvedor dele integrou.

O que não ajuda: julgar o HYPR-RX ou o AFMF pelo contador de FPS, rodar o RSR por cima do FSR do próprio jogo e esperar que o Chill funcione junto com o Anti-Lag ou o Boost.

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