モニターのオーバードライブ: 残像、オーバーシュート、適切な設定
オーバードライブは、液晶の画素の色が変わるのを速くします。弱すぎると動く物体の後ろに尾が残り、強すぎると明るい縁や暗い縁が出ます。目で見てレベルを選ぶ方法と、それがリフレッシュ レートによって変わりうる理由を説明します。
画面上で動く物体に、何かがついてきます。ゲームで素早く振り向いたりウィンドウをドラッグしたりすると、輪郭がかすかににじんだり、元の画像にはなかった細い明るい縁や暗い縁が残ったりします。モニターのメニューには、まさにこのための設定があります。オーバードライブ、Trace Free、AMA、あるいは別の名前で呼ばれ、いくつかのレベルが説明なしに並んでいます。
適切なレベルはパネルとプレイするリフレッシュ レートによって決まり、最も強いレベルが自動的に最良というわけではありません。テスト パターンで決着がつきます。
2 種類の応答速度
箱に書かれた応答速度は、2 つのことを意味しえます。GtG (グレー to グレー) は、画素がある色から別の色に変わるのにかかる時間です。MPRT (動画応答時間) は、画素が続けて表示されている時間で、普通のモニターでは、各リフレッシュと各フレームが画面に表示されている時間によって制限されます (Blur Busters)。
この 2 つは、別のぼやけを起こします。遅い GtG は、輪郭の後ろに古い色の尾を残します。長い MPRT は、動く物体全体をにじませます。目は物体を追うのに、各フレームは静止したままだからです。Blur Busters はこれをホールド型表示の効果と呼び、ストロボなしでは、フレーム レートとリフレッシュ レートを 2 倍にするとこれが半分になると述べています。オーバードライブが働きかけるのは GtG です。Blur Busters は、オーバードライブで減らせる動きのぼやけはごくわずかで、それもホールド型表示が決める限界までだと付け加えています。
箱の「1 ms」がほとんど何も語らないのもそのためです。Blur Busters の FAQ には、「GtG か MPRT かを示さない『1ms 応答』は無意味」という題の節があります。メーカーは遷移の 10% と 90% の点の間で GtG を測定し、テストした中で最も速い遷移だけを宣伝するメーカーもあります。ソフトウェアでは直せない入力遅延 にあるとおり、これらの数値はブランド間で比べられません。
オーバードライブがすること
オーバードライブは、各画素をより高い電圧で駆動して、新しい色により早く届くようにします (Blur Busters)。弱すぎると、残像 が見えます: 古い色の尾です。強すぎると、画素が目標を行き過ぎて跳ね返り、それが オーバーシュート として見えます。逆残像やコロナとも呼ばれ、画像にはなかった色の明るい縁や暗い縁です。Blur Busters はこのトレードオフをはっきり説明しています: 低い設定は残像の原因になることがあり、高い設定はコロナの原因になることがあります。
レビューするモニターのオーバードライブ設定をテストしている RTINGS も同意しています: 「多くの場合、モニターの最も強い設定はオーバーシュートが最も大きく、気が散る逆残像が出ます。それが気になるなら、低い設定を試してください。」(RTINGS) RTINGS はまた、VA パネルは一般に暗い遷移が遅く、それが黒のにじみとして見えること、そして一部の VA モニターは明るい場面でのオーバーシュートと引き換えにオーバードライブでそれを補っていることを述べています。
メーカーによって、この設定の名前は違います: Blur Busters は ASUS の Trace Free、BenQ の AMA、Acer の Overdrive を挙げています。名前と段階の数は各メーカーが決めるもので、Blur Busters は、別のモニターではアーティファクトがより低い設定やより高い設定で出ることがあると述べています。つまり、あるモニターの「Medium」は、別のモニターの「Medium」について何も教えてくれません。ラベルではなく、画像で判断してください。
適切なレベルがリフレッシュ レートで変わりうる理由
Blur Busters は、モニターやリフレッシュ レートが違えば、オーバードライブの強さも違いうると述べています。RTINGS は最大リフレッシュ レート、120 Hz、60 Hz でテストし、それぞれで推奨するオーバードライブ設定を、「リフレッシュ レートによって設定が異なる場合でも」公開しています。
G-SYNC や FreeSync でも重要です。そこではフレーム レートが変わり続け、パネルは 1 つではなく一定の範囲のリフレッシュ レートで動きます (G-SYNC、FreeSync、V-Sync)。RTINGS は別に VRR のテストを行い、60 Hz から最大までの各オーバードライブ設定をグラフにして、範囲全体で最も性能のよいものを特定しています。また、VRR が有効な間はオーバードライブの設定を変更できなくするモニターもあると述べています。
オーバードライブを自分で調整するモニターもあります。NVIDIA は、NVIDIA G-SYNC プロセッサを搭載したモニターの機能の中に可変オーバードライブを挙げており (NVIDIA)、G-SYNC Pulsar モニターの Adaptive Overdrive は「画面の位置とリフレッシュ レートの両方に基づいてオーバードライブを調整する」と述べています。G-SYNC Compatible モニターは NVIDIA のプロセッサを使っていないので、それらについて読むべきなのはモニター メーカー自身の説明です。
自分で判断する
TestUFO の残像テスト はこのために作られています: 本人の言葉では、「ディスプレイの動きのぼやけ、残像のアーティファクト、オーバードライブのアーティファクトを目で見えるようにします」。Blur Busters もオーバードライブの比較写真にこれを使いました。
- モニターを温めます。RTINGS によると、液晶は電源を入れた直後より、温まった後のほうが速く応答します。RTINGS はテストの前にモニターを 30 分間温めています。
- プレイするリフレッシュ レートを設定し、それが適用されていることを確認します (モニターが 60 Hz のまま)。
- テストを開き、TestUFO の助言どおり、ほかのアプリとブラウザーのタブを閉じます。
- モニターのメニューで、オーバードライブのレベルを順に試します。動く物体の後ろにある古い色の尾は残像です。そこになかった色の明るい縁や暗い縁はオーバーシュートです。
- 尾が気にならなくなり、まだ縁が出ていないレベルにします。RTINGS 自身の助言は、自分に最もよく見えるものを選ぶことです。
- G-SYNC や FreeSync でプレイする場合は、RTINGS が 120 Hz と 60 Hz で行っているように、低いリフレッシュ レートでも確認を繰り返し、両方で許容できるように見えるレベルを選んでください。
お使いの機種そのものをレビューが測定している場合、その推奨設定は出発点であって、規則ではありません。
バックライト ストロボ: ULMB、DyAc、ELMB
ストロボは、もう 1 種類のぼやけに働きかけます。リフレッシュの間にバックライトを消すことで、各フレームが見えている時間を短くし、画素の遷移を暗い期間に隠します。ULMB (NVIDIA)、DyAc (ZOWIE)、ELMB (ASUS) はその名前です。コスト: RTINGS は、ちらつきが気になる人もいると述べています。また、バックライトは画面全体を一度に照らすのに、画素は 1 行ずつ変わるので、画面の一部に二重像が出ることがあり、NVIDIA はこれをクロストークと呼んでいます。ストロボと可変リフレッシュは互いに排他的なこともあります: ASUS は、ELMB は Adaptive-Sync や FreeSync と同時に有効にできないとしており、NVIDIA の ULMB 2 は G-SYNC を無効にするよう求めます。ASUS の ELMB Sync や NVIDIA の G-SYNC Pulsar のように、2 つを組み合わせる機種もあります。ASUS は、ELMB Sync のストロボは「画面全体の明るさを大きく下げる」こと、そして ELMB Sync は HDR と同時に使えないことを付け加えているので、お使いの機種のマニュアルを確認してください。
OLED の振る舞いが違う理由
OLED にはバックライトがなく、各画素が自分で点灯と消灯をします。RTINGS がその応答速度をほぼ瞬時と呼ぶのはそのためです。オーバードライブで急がせる遅い遷移はありません。残るのは表示の持続です: Blur Busters は、OLED も含めてほとんどの 60 Hz のディスプレイは各フレームを少なくとも 1/60 秒、16.7 ms 表示し続けるので、OLED でも動きはぼやけると指摘しています。モニターがリフレッシュの間に黒フレームを挿入しない限り、OLED の動きの鮮明さはフレーム レートとリフレッシュ レートに従います。
ClearMR からわかること
VESA の ClearMR は、動きのぼやけを「鮮明な画素とぼやけた画素の比率」で評価し、ClearMR 3000 から 21000 までの段階があります。VESA は工場出荷時の既定のモードで、最大リフレッシュ レートとネイティブ解像度で、バックライト ストロボを無効にしてテストします (ClearMR の FAQ)。したがって段階が表すのは、出荷時の状態で最大リフレッシュ レートで動くモニターです: モニターを比べるときには役に立ちますが、自分が選ぶオーバードライブのレベルや、VRR の下での低いリフレッシュ レートについての判定ではありません。
役に立たないこと
- 最も速そうに聞こえるからと、最も強いレベルにすること。 RTINGS によると、最も強い設定はオーバーシュートが最も大きいことが多いです。
- ブランド間で「1 ms」の主張を比べること。 GtG か MPRT か、そして測定方法がわからなければ、数値は比べられません。
- Windows やグラフィックス ドライバーの中で探すこと。 オーバードライブはモニターのオンスクリーン メニューで設定するもので、パネル側の経路は PC 上のソフトウェアの手が届きません (ソフトウェアでは直せない入力遅延)。
- オーバードライブで動きのぼやけがすべてなくなると期待すること。 オーバードライブは遷移を短くします。リフレッシュ 1 回分ずっと静止しているフレームのぼやけには、より高いフレーム レートとリフレッシュ レート、またはストロボが必要です。
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