G-SYNC、FreeSync、V-Sync: どう組み合わせるか
V-Sync はゲームを待たせることでティアリングを止め、その代わりに入力遅延がかかります。G-SYNC と FreeSync は、逆にディスプレイをゲームに合わせます。それらが V-Sync やリフレッシュ レートより下の上限と組み合わされる理由、各スイッチの場所、そして情報源の意見が分かれる点を説明します。
G-SYNC をオンにしたら、あるガイドに、オフのままにするよう言われていた V-Sync もオンにするよう書かれていました。あるいは、FreeSync はオンなのに、ゲームがまだティアリングを起こします。どちらも、それぞれの設定が何のためにあるのかがわかれば筋が通ります。
ティアリングと、V-Sync のコスト
ディスプレイは自分の時計でリフレッシュします。リフレッシュの途中で新しいフレームが届くと、Valve のティアリングの説明 にあるように、「画面の上半分が 1 つのフレームを、下半分が別のフレームを表示します」。ゲームがディスプレイより速く動いているときは、2 つが次第にずれていき、ディスプレイが 1 つを表示する前にゲームが 2 つのフレームをレンダリングして、映像が前に跳びます: マイクロスタッターです。
V-Sync は、各フレームの後、次のリフレッシュまでゲームを「眠らせ」、Valve によると、それで両方が「たいてい解消されます」。同じ記事にあるそのコスト: ゲームが眠っている間はキーボードとマウスを処理していないので、入力は次のフレームを待ち、それが「入力遅延の増加につながります」。NVIDIA の 遅延のガイド はもっと率直です: V-Sync は「ディスプレイからの背圧を引き起こし、それがシステム全体に響きます」。NVIDIA は、「ティアリングを許容できるなら」それをオフにするよう勧めています。
固定のリフレッシュ レートには 2 つ目のコストがあります: 60 Hz で 1/60 秒に間に合わなかったフレームがあると、ディスプレイは前のフレームをもう一度表示し、それは「30 Hz のモードのように見えます」(Valve)。
可変リフレッシュが変えるもの
可変リフレッシュ レート (VRR) はこれを逆にします: ディスプレイがゲームに合わせます。Valve の例では、ゲームは「59 FPS でも 58 FPS でも 57 FPS でも」レンダリングでき、ディスプレイがそれに合わせます。
箱に書かれた名前は、同じ考え方のラベルです:
- G-SYNC のモニターは、NVIDIA の言葉では「NVIDIA G-SYNC プロセッサ」を搭載しています。NVIDIA によると、G-SYNC Compatible のモニターは NVIDIA のプロセッサを使っていませんが、「良好で基本的な可変リフレッシュ レート (VRR) の体験を提供すると NVIDIA が検証した」ものです。
- Adaptive-Sync はその下にある VESA の規格で、AMD の FreeSync のページ は、DisplayPort Adaptive-Sync を「DisplayPort 1.2a の仕様への追加」と呼んでいます。
- FreeSync は 3 段階からなる AMD の認証で、AMD によると、VESA の認証は「必ずしも」それと「同等ではありません」。2026 年 10 月時点で、AMD は幅 3440 ピクセル未満のモニターについて、最大リフレッシュ レートを FreeSync では 144 Hz 以上、FreeSync Premium と Premium Pro では 200 Hz 以上としています。Premium Pro は HDR を加えます。
- HDMI VRR は HDMI 独自の可変リフレッシュです。AMD は、FreeSync は「HDMI 2.1 が登場して HDMI VRR が採用されるずっと前から」HDMI で動いていたと注記しています。
範囲と、その外で起きること
どの VRR のディスプレイにも範囲があり、その中ではリフレッシュがフレーム レートに合わせます。下限を下回ると、低フレームレート補正 (LFC) が各フレームを複数回表示します: AMD の例では、60-144 Hz のディスプレイで 40 FPS のゲームを、各フレームを 2 回表示して 80 Hz で動かします。G-SYNC Compatible のディスプレイでは、NVIDIA によると、そのドライバーが「最小リフレッシュ レートを下回るフレームを複製します」。
上限を超えると、VRR は止まります。Blur Busters は G-SYNC のディスプレイで その後に起きることを説明しています: V-Sync がオフなら「G-SYNC が外れ、ディスプレイ全体でティアリングが始まり」、V-Sync がオンなら G-SYNC は「V-SYNC の動作に戻り」、2 から 6 フレーム、通常は 2 フレームの遅延を加えます (60 Hz で約 33.2 ms、144 Hz で 13.8 ms)。
VRR が V-Sync と上限と組み合わされる理由
Blur Busters の G-SYNC の最適な設定 は 3 つの部分からなります:
- VRR をオン。
- V-Sync はドライバーでオン、ゲームではオフ。 範囲の中で V-Sync がオフだと、急なフレーム タイムの変化がティアリングになります。V-Sync がオンなら、ディスプレイはそのようなフレームを、今のリフレッシュが終わるまで保留できます。Blur Busters は、このように設定すると G-SYNC は「ティアリングなしで、高フレーム レートの V-SYNC OFF に匹敵する入力応答を提供する」と結論づけています。ドライバーのスイッチが好まれるのは、ゲーム内の V-Sync の中には独自のバッファリングを加えるものがあるからです。
- 最大リフレッシュ レートより少なくとも 3 下のフレームの上限: 60 Hz で 57、120 Hz で 117、144 Hz で 141 です。その余裕については FPS に上限を設定すべきか? で説明しています。
NVIDIA Reflex は 3 つ目の手順を自分で行えます。NVIDIA によると、G-SYNC のディスプレイで V-Sync と Reflex を使うと「フレーム レートを自動的にリフレッシュ レートより下に制限します」。Blur Busters はその上限を、60 Hz で約 59、120 Hz で 116、144 Hz で 138、240 Hz で 224 としています。Valve は CS2 に V-Sync、G-Sync、Reflex を一緒に使うことを勧めており、その 3 つを「たいてい、最もなめらかに見え、入力遅延が最も小さい設定の組み合わせ」と呼んでいます。AMD の FreeSync の助言はもっと短いものです: フレーム レートがいつもリフレッシュ レートを超える場合は、「V-Sync をオンにするか、フレーム レートに上限を設定してください」。
Blur Busters は G-SYNC モジュールでテストしており、G-SYNC Compatible の実装は「異なる場合がある」と注記しています。最後の FAQ では、上限と V-Sync の助言は、正式に認証された G-SYNC Compatible のモニターにもそのまま当てはまるとしています。
情報源の意見が分かれる点
すべての情報源が、この組み合わせをコストなしとしているわけではありません:
- NVIDIA は、自動で上限を設ける V-Sync と Reflex の方法は「NVIDIA Reflex を有効にして FPS を上限なしで動かすだけの場合より、わずかに遅延が大きくなります」と述べています。
- Blur Busters は、同じフレーム レートで V-Sync オフが G-SYNC より「最大 1/2 フレーム」速いと測定し、「競技プレイヤーにとって、入力遅延の領域では今も V-SYNC OFF が最上位にあり、特に持続的なフレーム レートがリフレッシュ レートの 5 倍以上になる場合はそうです」と結論づけたうえで、それでも「G-SYNC のフレームの届け方の一貫性には及ばない」と付け加えています。
- Valve は、その 3 つを CS2 で「たいてい」入力遅延が最も小さい組み合わせと呼んでいます。
つまり、これはトレードオフです: 途切れのない映像か、ティアリングとむらのあるフレームの届け方を伴う最後のわずかな遅延か、です。w0a の NVIDIA プロファイルは後者に寄っています: 書き込まれると、cs2.exe を固定リフレッシュにし、CS2 自身の設定で V-Sync がオンでない限り V-Sync をオフにします。CS2 で VRR を使うには、NVIDIA のパネルでオンに戻すか、Fix ページの NVIDIA プロファイル のカードを実行してください。w0a が書き込んだ設定を削除し、CS2 が再びドライバーの既定値に従うようにします。
各スイッチの場所
NVIDIA。 NVIDIA は 2026 年 5 月 (ドライバー 610.47) に、Game Ready と Studio のドライバー向けに従来のコントロール パネルを終了しました。まだインストールされている場合、スイッチは G-SYNC の設定 と 3D 設定の管理 > 垂直同期 です。2026 年 10 月時点の NVIDIA app では、G-SYNC は システム タブにあり、垂直同期は グラフィックス > プログラム設定 の下にあります。NVIDIA によると、この画面が 3D 設定の管理に代わるものです。NVIDIA の検証済みの一覧にないモニターは「動作することも、部分的に動作することも、まったく動作しないこともある」と NVIDIA は述べています。従来のコントロール パネルで試すには、G-SYNC の設定の下にある 「Enable settings for the selected display model」 にチェックを入れます。NVIDIA は、DisplayPort での VRR には GTX 10 シリーズ以降のカードを、HDMI では HDMI 2.1 のディスプレイと GTX 16 または RTX 20 シリーズ以降のカードを挙げています。
AMD。 AMD は、ディスプレイ自身の設定で FreeSync を有効にしてから、AMD Software: Adrenalin Edition の「Gaming/Display タブの下で」確認するよう述べています。Valve は、変更の後に CS2 の再起動が必要だと付け加えています。
Windows。 設定 > システム > ディスプレイ > ディスプレイの詳細設定 の下にある 「ディスプレイ情報」 のパネルが、ディスプレイが VRR に対応しているかどうかを示します。設定 > システム > ディスプレイ > グラフィック の下にある ウィンドウ ゲームの最適化 は、ウィンドウ モードとボーダーレス モードの互換性のある DirectX 10 と 11 のゲームをフリップ モデルの表示に移し、Microsoft によると、それによって対応するディスプレイで VRR が有効になります。
ウィンドウ モードのゲームとノート PC。 NVIDIA の遅延のガイド (2020 年) は、ドライバーの V-Sync は「フルスクリーンのアプリケーションでだけ動作し」、MS Hybrid のノート PC はそれに対応していないと述べています。その場合はゲーム内の V-Sync を使ってください。Valve は、一部のシステムでは G-Sync が「フルスクリーンでないウィンドウ モードでプレイするときに表示の乱れを起こすことがある」と注記しています。
動作の確認。 Blur Busters は、従来のコントロール パネルの 「G-SYNC indicator」 の設定か、内蔵のリフレッシュ レート メーターがあるモニターではそれで、G-SYNC を確認しています。2024 年 6 月以降、CS2 の 「Frame Pacing」 の設定には、G-Sync が有効かどうかを示す 「NVIDIA G-Sync」 の行があります。
VRR が直さないもの
- カクつき。 G-SYNC は「システムが出力しているものを映すことしかできません」: 遅れたフレームは遅れたままで、ディスプレイは待っている間に前のフレームを繰り返します (Blur Busters)。スパイクが問題なら、平均 FPS は高いのに 1% Low が悪い を読んでください。
- 範囲を超えるフレーム レート。 そこでは、Valve によると VRR は「効果がありません」。
- 60 Hz のままのモニター。 VRR は、接続が与えるリフレッシュ レートの中で働きます。接続については モニターが 60 Hz のまま で扱っています。
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