4:3 の引き伸ばしと黒帯: NVIDIA、AMD、Intel の GPU スケーリング

1280x960 のような 4:3 の解像度が 16:9 の画面いっぱいに広がらず黒帯が出る理由、CS2 と NVIDIA、AMD、Intel のソフトウェアのどこで引き伸ばしを設定するか、そして引き伸ばしで変わるもの (変わるのは映像で、ゲームではありません) を説明します。

CS2 で 1280×960 のような 4:3 の解像度を選んだら、引き伸ばされた映像ではなく、左右両側に黒帯が出ました。あるいは、ある表示モードでは映像が引き伸ばされ、別のモードでは引き伸ばされません。4:3 の映像が 16:9 の画面を埋めるかどうかは、経路の中でそれをスケーリングする部分 (ゲーム、グラフィックス ドライバー、モニターのいずれか) が決め、それぞれに独自のスイッチがあります。

4:3 が 16:9 の画面を埋めるために必要なこと

モニターには決まった数のピクセルの格子、つまりネイティブ解像度があります。1280×960 の映像は 4:3 (1280 ÷ 960 = 4/3) で、1920×1080 のパネルは 16:9 です。何かが小さい映像をパネルに合わせなければならず、その方法は 3 つあります。NVIDIA のコントロール パネルはそれをはっきり名付けています: 縦横比 は比率を保ったまま画像をできるだけ大きく広げ (「黒い枠が出る場合があります」)、全画面表示 は「デスクトップを引き伸ばしてディスプレイの画面全体を埋め」、スケーリングなし は画像を元のサイズのまま中央に置き、そこでは黒い枠が出る場合があります (NVIDIA)。

1920×1080 のパネルでは、計算は単純です。4:3 のまま高さいっぱいにすると、映像の幅は 1440 ピクセル (1080 × 4/3) で、両側に 240 ピクセルの帯が残ります。引き伸ばすと、同じ映像が 1920 列すべてに広がるので、その中のすべてが、帯のある版の 4/3 倍の幅で描かれます。

ゲームの中: CS2 の例

CS2 のビデオ設定には 「フルスクリーン」、「フルスクリーンウィンドウ」、「ウィンドウ」 のモードがあり、モードによって誰が引き伸ばすかが決まります。2026 年 10 月時点で:

モードや解像度を切り替えた後は、リフレッシュ レートを確認してください。Valve のノートによると、CS2 の リフレッシュレート の設定は、ウィンドウ系のモードではディスプレイの現在のレートを表示します。モニターの最大のままになっているか確かめてください (モニターが 60 Hz のまま)。

ほかのゲームでは、これらのモードの名前が違う場合があります。w0a の ビデオ設定 ページを使っていて、以前の CS2 のファイルに戻したい場合は、CS2 のビデオ設定 のカードが、w0a が最初に書き込む前に取ったコピーを復元します。バックアップがなければ何もしません。

グラフィックス カードで

NVIDIA

2026 年 10 月時点で、スケーリングは NVIDIA app で設定します。そのリリース ノートは、ディスプレイのスケーリングの設定を システム タブの下に挙げています: 整数スケーリングを含むスケーリング モードと、スケーリングを GPU とモニターのどちらが行うかです (NVIDIA)。映像を引き伸ばして画面を埋めるモードを選び、GPU でスケーリングするようにします。

2026 年 5 月の 610.47 ドライバーで、NVIDIA は Game Ready と Studio のドライバー向けに従来の NVIDIA コントロール パネルを終了しました。クリーン インストールをしない限り、既存のインストールは残ります (NVIDIA)。まだ使っている場合、そのヘルプは次の手順を示しています (オプション名は現在のドライバーの表示どおり):

  1. ディスプレイ の下で デスクトップのサイズと位置の調整 を開きます。
  2. スケーリング タブで 全画面表示 を選びます。
  3. グラフィックス カードにスケーリングをさせるには、スケーリングを実行するデバイス を GPU にします: 設定した解像度からパネルのネイティブのタイミングまで拡大します。ディスプレイ は、スケーリングをすべてモニターに任せます。
  4. ゲームとプログラムによって設定されているスケーリング モードを上書きする にチェックを入れます。NVIDIA のヘルプによると、チェックを入れると、アプリケーションは設定したスケーリング モードを変更できません。
  5. プレビューでゲームの解像度とリフレッシュ レートを選んで、全画面のアプリケーションがどう表示されるかを確認し、確定します。

整数スケーリング は引き伸ばしではありません。NVIDIA のヘルプによると、これはスケーリングを GPU で行う場合に Turing 以降のカードでだけ使え、収まる最大の整数倍でピクセルを複製します。1080 ラインのパネルで 1280×960 なら、960 × 2 は 1080 より大きいので、その倍率は 1 で、映像はまったく拡大されません。

使いたい解像度が一覧にない場合、NVIDIA app は 2026 年 3 月のアップデート以降、システム タブでカスタム解像度を提供しています。コントロール パネルでの経路は ディスプレイ > 解像度の変更 > カスタマイズ > カスタム解像度の作成 で、次に テスト を行い、テストに合格した場合だけ 保存 を押します。

AMD

2026 年 10 月時点で、2024 年 11 月 8 日に最終更新された AMD の記事 GPU Scaling with AMD Software: Adrenalin Edition は、次の手順を示しています:

  1. AMD Software を開き、その検索ボックスに「Display」と入力して、検索結果の ディスプレイ設定 を選びます。
  2. GPU スケーリング を 有効 にします。AMD は、画面が一瞬暗くなるのは正常だと注記しています。
  3. スケーリング モード の下で フル パネル を選びます。これは映像を引き伸ばしてモニターを埋めます。アスペクト比を保持する は比率を保ち、左右に黒帯を残します。中央 はスケーリングをオフにし、映像を中央に置きます。

AMD は、ディスプレイをネイティブ解像度とリフレッシュ レートに設定した状態で、DVI、HDMI、DisplayPort での GPU スケーリングに対応しています。その手順は Adrenalin Edition 23.9.1 向けに書かれたもので、AMD は、一部のオプションがお使いのシステムでは違うか、ない場合があると警告しています。

Intel

2026 年 10 月時点で、Arc のグラフィックス カードと、Arc のグラフィックスを内蔵した Core Ultra プロセッサー向けの Intel のドライバー パッケージには Intel Graphics Software が含まれており、Intel のナレッジ ベースはその スケーリング方法 の設定に触れています。オプションを説明している Intel の記事は古いアプリ Intel Graphics Command Center を扱っており、最後に見直されたのは 2021 年 8 月です (Intel)。そこでは、引き伸ばし は低い解像度の画像を高い解像度の画面に合わせ、中央揃え は使われない部分を枠 (多くは黒か灰色) として残し、既定は ディスプレイ・スケーリングを維持する です。Intel Graphics Software では、パネルを埋めるスケーリング方法を選んでください。

モニターで

NVIDIA の ディスプレイ のオプションは、モニターが自分でスケーリングできることを思い出させます。モニターの中でのスケーリングはディスプレイ自身の処理の一部で、それは ソフトウェアでは直せない入力遅延 が説明しているもので、PC 上のどのソフトウェアも測定できません。そのページは、スケーラーが関わらないようにパネルをネイティブ解像度で動かすよう勧めています。GPU を選ぶと、NVIDIA のカードはパネルにネイティブ解像度のタイミングを送るので、モニターにはスケーリングするものがありません。グラフィックスのソフトウェアに引き伸ばしのオプションがない場合は、モニターに独自のものがあるかどうかをモニターのマニュアルで確認してください。

引き伸ばしで変わるもの、変わらないもの

映像の描かれ方が変わります。 帯のある同じ 4:3 の映像と比べて、すべてが 4/3 倍の幅で描かれ、横に動くものは、同じだけマウスを回したときに 4/3 倍のピクセルを移動します。ゲーム内の感度は変わっていません。変わったのは映像です。

視野は広がりません。 ゲームは 4:3 の映像をレンダリングし、引き伸ばしはその同じ映像を横に広げるだけで、端に何かが加わることはありません。4:3 の映像が 16:9 より左右を狭く映すかどうかは、ゲームがアスペクト比をどう扱うかによるので、同じ場所から撮った 2 枚のスクリーンショットを比べて、自分のゲームがどうなっているかを確かめてください。

照準の下にあるものは変わりません。 引き伸ばした映像のすべての点は、帯のある版の対応する点と同じものを映し、中央は中央のままなので、狙っている点はどちらの場合も場面の同じ部分です。プレイヤーが太く見えるのは、すべてが太く見えるからです。

性能の設定でもありません。 1280×960 の映像は 1920×1080 よりピクセルが少なく、それが意味を持ちうるのはグラフィックス カードが制約になっている場合だけです (見分け方は GPU 使用率が 100% にならない にあります)。私たちの CS2 のチェックリストは、4:3 の引き伸ばしを性能の選択ではなく見やすさの選択として扱っています (CS2 のカクつきと低 FPS)。

役に立たないこと

関連

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w0a は、指示されるまで Windows の設定を変更しません。また調整は、新しい値を書き込む前に元の値を保存します。 通知を受け取る

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