ゲーム向け AMD Software の設定: Anti-Lag、Chill、Boost など
Anti-Lag と Anti-Lag 2、HYPR-RX、Chill、Boost、RSR、AFMF、Image Sharpening、Enhanced Sync、FreeSync、FRTC が何をするのかを AMD 自身の言葉で説明し、どれが互いをオフにするのか、そして 2023 年に CS2 で Anti-Lag+ が何を起こしたのかをまとめます。
AMD Software には多数のスイッチが並んでいます。いくつかは役割が重なり、いくつかは互いをオフにし、そのうち 1 つの以前のバージョンは 2023 年に Counter-Strike 2 のプレイヤーが BAN される原因になりました。このページでは、それぞれが何をするのかを AMD 自身の言葉で説明し、どこにあるのか、ゲームごとにどう判断するのかをまとめます。
設定の場所 (2026 年 10 月時点)
AMD のグラフィックス設定ガイドと各機能のページは、2 つの階層を説明しています:
- ゲーム > グラフィックスにはグローバル設定があり、高度の下にさらに項目があります。AMD: 「ここで行った変更は、起動時にすべてのデスクトップ ゲームとアプリケーションに適用されます」。
- ゲーム > ゲームにはゲームごとのプロファイルがあります。新しいプロファイルはグローバル設定を引き継ぎ、「アプリケーション プロファイルに加えた変更は、グローバル グラフィックスの設定より優先されます」。
ゲームのページには、複数の機能を一度に設定するグラフィックス プロファイル (HYPR-RX、HYPR-RX Eco、Quality、Default、Custom) もあります。どれかで何かを変更すると Custom になります。Default は「ドライバーの既定の設定だけ」です。AMD のガイドの最終更新は 2025 年で、表示される項目はシステムによって異なると AMD は注記しています。
HYPR-RX: 複数の機能を一度に
HYPR-RX はプロファイルであり、独自の技術ではありません。RX 7000 以降では、ドライバーで Anti-Lag、AMD Fluid Motion Frames 2.1、Radeon Super Resolution、Boost をオンにします。HYPR-RX Eco は Fluid Motion Frames 2.1 と Chill をオンにします。AMD が調整したゲームではさらに踏み込み、ゲーム自体を変更します: ゲームの FSR を「Quality」モードに設定し、ゲームに FSR がなければ RSR を有効にして「ゲーム内の解像度が自動的に下げられます」。Anti-Lag 2 をオンにすることもあります。
ここから 2 つのことが言えます。HYPR-RX はドライバーだけでなくゲーム内の設定も変更するので、その後でゲーム自体のメニューを確認してください。また、AMD の HYPR-RX ページの比較グラフは Fluid Motion Frames 2.1 をオンにして測定されているため、そのフレーム数にはゲームが描画していないフレームが含まれています。
Anti-Lag と Anti-Lag 2
AMD は Anti-Lag を「DirectX 9、DirectX 11、DirectX 12 のゲームで、GPU の処理に先行する CPU の処理のキューイングを制御する」ものと説明しています。Anti-Lag 2 SDK がその仕組みを説明しています: 元の Anti-Lag は「ゲームのグラフィックス コマンドのドライバー側の処理に、慎重に計算された遅延を加え」、それによって「CPU のフレームが GPU のフレームより先に進みすぎないようにします」。AMD のガイドは「GPU がボトルネックになる状況で最もよく機能する」と述べています。そもそもプロセッサが先行するのはその状況です。
Anti-Lag 2 はその遅延をゲームの中、「ユーザーの操作 (マウス/ゲームパッド/キーボード) がサンプリングされる直前」に移します。そのためには「ゲーム開発者が Anti-Lag 2 SDK を組み込む必要があります」。これを搭載したゲームでのみ、RX 5000 以降で使えます。AMD の Anti-Lag ページは、その中に Counter-Strike 2 を挙げています。対応するドライバーにはレイテンシ モニターがあります: Alt+Shift+L で FPS、ミリ秒単位のレイテンシ、フレーム単位のレイテンシが表示されます。
Anti-Lag+ と Counter-Strike 2 (2023 年 10 月)
2 つの間に登場したのが Anti-Lag+ で、RDNA 3 カード向けに Adrenalin 23.6.1 で導入されました。ドライバー 23.10.1 は Counter-Strike 2 に「Anti-Lag+ サポート」を記載していました。次のリリース 23.10.2 は、冒頭で「AMD Anti-Lag+ テクノロジーが有効なときに、一部のゲームでゲーマーにアンチチートによる BAN が発生しているという報告を AMD は受けています」と述べ、「サポートされているすべてのゲームで Anti-Lag+ テクノロジーを無効にします」としました。Valve の 2023 年 10 月 19 日の CS2 リリース ノートにはこうあります: 「互換性のない AMD グラフィックス ドライバーの起動時チェックを追加しました。影響を受けたプレイヤーの VAC BAN の取り消しを開始します」。
どちらのノートも、アンチチートが正確に何を検出したのかは述べていません。変わったことは見て取れます: 2026 年 10 月時点で、AMD の Anti-Lag ページが説明しているのは Anti-Lag と Anti-Lag 2 だけで、Anti-Lag 2 がゲームに入っているのは、その開発者が組み込んだ場合だけです。
Chill、Boost、Frame Rate Target Control
Radeon Chill は AMD の言葉では「省電力機能」です。「激しい動きの間、Radeon Chill は FPS を定められた上限まで引き上げ」、画面上で何も動いていないときは「FPS が自動的に下がります」。アイドル時の FPS と ピーク時の FPS を設定します。Chill をオンにすると Anti-Lag と Boost がオフになります: AMD によると、Chill はこれらと「現在のところ相互運用をサポートしていません」。
Radeon Boost は、対応する DirectX 11 のゲームで「ユーザー入力によって画面上のキャラクターの速い動きが検出されたときに、フレーム全体の解像度を動的に下げ」、RX 6000 と 7000 のカードでは、対応する DirectX 12 のゲームで代わりにシェーディング レートを調整します。AMD のリストにあるゲームでしか機能しません。シューターでは速いフリックはエイムそのものなので、画像が甘くなるのはまさにそのときです。
フレーム レート ターゲット コントロール (FRTC) は、排他的全画面で 30 から 200 fps の範囲で「目標とする最大フレーム レート」を設定します。AMD はこれを電力を節約し、熱と騒音を減らす手段として紹介しています。変更はゲームを閉じた状態で行ってください: AMD は「ゲームを完全に終了し、変更を加えてから、もう一度ゲームを起動する」よう指示しています。FPS に上限を設定すべきか? でフレーム レート制限の方法を比較しています。
画質の設定
- Radeon Super Resolution (RSR) は「AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) と同じアルゴリズムを使うドライバー内のアップスケーリング機能」で、空間アップスケーリングとして適用されます。ゲームがモニターのネイティブ解像度より低い解像度で動作するまでは有効になりません。AMD は、ゲーム自体に FSR がある場合はそちらを推奨し、使用中は RSR をオフにするよう勧めています。両方を使うと「処理が 2 倍になる」ためです。RSR をオンにすると、Chill、Image Sharpening、Integer Scaling がオフになります。
- Radeon Image Sharpening は「コントラスト適応型のシャープ化アルゴリズム」を使い、「ゲームを起動する前に有効にする必要があります」。
- テクスチャ フィルタリング品質は「テクスチャ フィルタリングの最適化ポイントを制御します」: 「Standard」、「High」、「Performance」のいずれかです。AMD は Standard を「画質とパフォーマンスの最良のバランス」と呼んでいます。
- テッセレーション モードは「レンダリングに使うポリゴンの数を調整して、オブジェクトのディテールを高めます」。アプリケーションの設定を上書きするように設定すると、レベルを x2 から x64 の間で制限します。
テクスチャ フィルタリング品質、テッセレーション モード、垂直リフレッシュを待機 (下記) は AMD の設定ガイドで説明されています。このガイドの最終更新は 2025 年 3 月で、手順は Adrenalin 23.9.1 に基づいています。
V-Sync、Enhanced Sync、FreeSync
垂直リフレッシュを待機はドライバーの V-Sync です: 「フレーム レートをモニターのリフレッシュ レートに同期させて、画面のティアリングを取り除きます」。
Enhanced Sync は「従来の V-Sync のレイテンシとカクつきを減らしながら、画面のティアリングを最小限に抑える」ことを目指しており、フレーム レートがリフレッシュ レートを上回っているときにティアリングが起きません。その場合の AMD のグラフは、Enhanced Sync で 39.2 ms、V-Sync オンで 80.7 ms、V-Sync オフで 40.1 ms を示しています。OpenGL には対応しておらず、マルチメディア アプリケーションでは「ちらつきが発生する場合がある」と AMD は警告しています。
FreeSync はモニター自体の設定でもオンにする必要があります。AMD Software はその状態を「ゲーム/ディスプレイ タブの下」に表示します。Low Framerate Compensation では、パネルの最小リフレッシュ レートを下回るフレームが複数回表示されます: AMD の例は、60-144 Hz のディスプレイが 40 FPS のゲームを 80 Hz で表示するものです。リフレッシュ レートを常に上回って動作するゲームについて、AMD の助言は「V-Sync をオンにするか、フレーム レートに上限を設定する」ことです。G-SYNC、FreeSync、V-Sync で、それぞれがどう組み合わさるかを説明しています。
AMD Fluid Motion Frames
AFMF 2.1 はドライバー内のフレーム生成で、グローバルまたはゲームごとに、RX 6000 以降で使えます (RX 6000 では排他的全画面のみ)。V-Sync は「ドライバー内とゲーム内の両方の設定で」オフにします。AMD 自身の AFMF ページのフレーム レートはこれをオンにして測定されているため、生成されたフレームも数えています。レイテンシの面は DLSS、FSR、XeSS の解説で扱っています。
お使いの PC での判断の仕方
- Default から始め、グローバルではなく、ゲーム > ゲームにあるゲームのプロファイルで機能を 1 つだけ変更します。
- 変更前と変更後に同じ場面をプレイし、1% Low を比較します。測定中はフレーム生成をオフにします。方法はベンチマークの読み方で説明しています。
- ゲームが Anti-Lag 2 を提供している場合、それがそのゲームの開発者が組み込んだバージョンです。
役に立たないこと: HYPR-RX や AFMF を FPS カウンターで判断すること、ゲーム自体の FSR の上に RSR を重ねること、Chill が Anti-Lag や Boost と一緒に機能すると期待すること。
関連
- G-SYNC、FreeSync、V-Sync: それぞれの関係
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- FPS に上限を設定すべきか? フレーム レート制限の解説
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